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第421章 黑曜石的诞生(第1页)

“你觉得黑岛的元老们会怎么看这款游戏。”

齐东海把手柄随手扔在了眼前的茶几上。向身旁的霍奇森问道。

“要是我的话,肯定会羞于与这东西沾上一点关系。”

“这个倒是没署黑岛的名。算是interplay本部的作品。”

“要是《辐射3》也做成这样,那才真是羞于见人了。”

“不不不,《辐射3》不会是这样的。……如果真的有《辐射3》的话……”

齐东海所说的《辐射3》,并非是另一时空中,贝塞斯达接手系列后的作品。

而指的是现在黑岛工作室正在开发中的《范布伦计划》。

这是一款采用了3d游戏引擎的回合制rpg游戏。

说起来,有点像后来俄国人开发出的《核爆rpg》的样子。

但齐东海知道,interplay内部的问题,最终会导致《范布伦计划》胎死腹中。

而《博德之门3:黑猎犬》与《范布伦计划》先后夭折,是最终导致黑岛工作室解散的罪魁祸首。

“其实今天给你看这东西,是有件事需要你去美国跑一下。”

齐东海知道,黑岛工作室命不久矣。

而早在黑岛工作室正式关闭之前。内部员工就已经人心惶惶。

不过要在美国搞并购,麻烦的事情总是很多。

挖游戏工作室的墙角,归根结底图的是那些有开发经验的员工。

和游戏公司集中在大阪东京两极的日本游戏行业不同。

美国的游戏工作室遍布各地。

最好的方法就是以前什么样,以后还什么样。

美国的开发人员可难伺候。

同州内搬迁,可能都不是件容易的事。

……

“听不清!我听不清!总之我快到了。降落了再给你打电话!”

接到齐东海的指令以后,霍奇森第一时间到了加州。

显示带上了两位当地员工同型号。然后出发去拜访黑岛工作室。

东海软件和深层科技的美国总部都位于加州北部,旧金山附近。

而黑岛工作室,位于洛杉矶南边的橙县。

这个距离有些尴尬。

在美国,这距离坐火车是会折腾死人的。

而开车要几乎耗费大半天的时间。

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