民航班机。从大机场到大机场。
两边花在路程上的时间还是很多。
最后霍奇森用的是一种很“美国式”的交通方式。
他拜托自己的朋友,用四座的塞斯纳私人飞机送自己去橙县。
这种旅途说不上舒适。
但速度倒是足够快。
霍奇森的任务不是直接和黑岛工作室打交道。
恰恰相反,他一切行动都得背着黑岛和interplay的人。
他需要私下与具体的员工沟通。
……
“我和克里斯吃了午饭。他那边还提供了几个名字。对,大都是游戏设计师。也有美术。是的,程序员我是不会主动去挖的……”
几天之后,霍奇森传回了一系列的消息。
齐东海得到的情报千真万确。
黑岛工作室内部确实人心思动。
包括几位负责游戏玩法的核心员工,都在酝酿离职。
现在只是苦于没有合适的下家。
几位资深员工也不是没有考虑过自己创业。
大家把自己手头的积蓄凑一凑,也才几十万美元。
在美国的物价和工资状况下。
这笔钱撑不起任何一个游戏项目。
对这群人来说,霍奇森突然的来访是雪中送炭。
几位原本就打算自立门户的元老,现在开始联络同事。
打算在合适的时机从公司离职,然后加入到新公司当中去。
齐东海当然会为新公司提供启动资金。
但如果这些员工愿意拿出自己的积蓄入伙,也可以得到相应的股份。
让出去的股份不算太多。最终的目的,是希望这些人能对新的团队有更强的归属感。
在串联员工的过程中,齐东海比较重视游戏设计和策划的团队。
对于程序员则没那么在乎。
黑岛工作室这些人,搞技术确实是不太行。
之前他们为interplay开发游戏,几乎就没有自己创造过游戏引擎。
游戏玩法和交互的设计才是他们擅长的领域。