在世界赛初选大放光彩,如《星露谷物语》,一个人,七年,所有的内容全部一个人完成,七年时间才做出了这么一款名声大噪的作品。
虽然之后无缘决赛。
但对于设计师来说已经足够了。
因为这类作品的存在,无形中增加了竞争的难度。
人话就是更卷了!
所以陆离要动用一切资源来为销量做铺垫。
况且!
这里面还有少量黄油作为竞争者。
如果不是这届世界赛对于灵境意义重大。
得知这个消息,陆离都打算让小胖直接掏出他的绘制了六年的本子了。
满满的精华!
不过!
黄油能参赛,但能能进入多少国家的游戏市场有待商榷。
至少像龙国,阿三还有一个欧美国家明令禁止黄油进入常规市场。
少了这些国家的玩家,仅凭海外一些允许黄油明目张胆的登陆的国家,玩家人数撑不起来游戏销量。
难得的世界赛名额,除非对自家黄油特别信心满满,不然不会轻易浪费掉这个名额。
可以说!
海选就是八仙过海,各显神通的阶段。
不掏出点真家伙,指不定就被同行一闷棍就敲蒙了。
第一个月可能有点忙碌。
但是到了第二个月。
一切都变得有条不紊起来。
《底特律》的剧本已经构筑完成。
负责人脸采集的演员们已经就位,正在专业导演的指挥下按照陆离的剧本进行动作和面部表情捕捉。
陆离一边为康纳和一众小配角配音,一边关注着海内外的市场。
不出所料。
二代PFS射击游戏在引发游戏圈的海啸之后,各大工作室争相投入其中,很快就有了成果。
不过让陆离比较意外的是,第一个突破技术桎梏的竟然是白金之星。
一款《平凡之路2》直接宣布他们正式成为二代FPS射击游戏俱乐部的一员。
紧接着。
猪厂《明日之后2》也成功占据了海内外不少二射游戏市场,游戏发售仅半个月就收回了一半的技术成本。
着实在海外市场扬眉吐气了一波。
随后,海外几家财大气粗的游戏大厂纷纷投放二射游戏,证明自己在行业内的地位。
当然。
期间也有其他大厂,诸如鹅厂、仁天堂、V社等官宣正式进驻虚拟游戏行业,不仅成立了虚拟游戏部门,还研发了配套的虚拟游戏接入仓设备。