“欧文,你们Take-TwoInteractive也是。”
张一鸣有条不紊的吩咐下去,可能做游戏的天赋不如陆离,但是作为领导他还是很有自己得一套。
虽说有沾了陆离光的嫌疑,但成功把月会开完,并且将三家公司安排的有条不紊,离不开张一鸣自己得本事。
这边风风火火。
灵境同样没闲着。
这一个月时间,陆离一边构筑《底特律:变人》的剧本,一边安排新设备接手工作。
许多都是从海外发货的高精端仪器,配备专业的技术人员,他还要安排公司的员工去培训学习使用这些仪器。
毕竟,人家的技术人员不可能一直在这里。
小胖同样忙的不可开交。
他一个原画师,一边画画,还要一边跟好基友张一鸣联络欧美演员的事情,还要在原画师圈子里继续发掘更多的同行。
尽管灵境已经有了两批原画师团队,但是人才缺口还是大,特别是《底特律》这款游戏,陆离明令禁止AI作画。
因为AI作画做的AI智能机器人太AI了,和陆离想要的那种看起来很AI,但是又带着一股人性的味道相差甚远。
所以,必须要手绘做图+动作捕捉渲染,才能实现陆离心中的想法。
这样一来,原画师的需求量就更大了。
《底特律》支线剧情众多,看似是一个游戏,把各种支线拆分开来,甚至能做出三个独立剧情游戏,任务量非常大。
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一个月时间只能完成三分之一的工作量。
很大!
不仅仅是工作量,游戏的内容,资金量,人力成本。。。。。。都很大!
大到即使他和辰楠把圈子里的画师妹妹们都喊来,也堵不了这个缺口,还需要花钱外包出去了一部分工作。
单从体量来说,就已经超越了《战地》+多人战斗的内容。
自由度超高的游戏地图,复杂且充满未来科技感的底特律城市构景,多条支线的内容。。。。。。
总之一句话:非常烧钱。
高雨欣每天都要经历大笔账款进账,然后还没捂热又迅速被掏空的情况。
她整个人也被掏空了。
以至于很长一段时间,她对金钱都没有概念。
一月时间,不加近一亿的设备,光游戏制作就烧了两个亿,而且看样子这个无底洞远没有被填满的感觉。
还在大力烧钱。
然后就是预热。
那么大的成本都花出去了,也不心疼这点。
提前三个月《底特律》就开始在海内外进行预热。
作为世界赛参赛作品,游戏组委会对海选作品没有时间限制,也没有题材限制,你甚至可以做黄油。
主打一个自由开放。
也是最能出经典作品的时候。
有些游戏公司,十年磨一剑。