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死亡作为一个概念很难予以诠释,我们会将它看作终点,看作离别,看作骤然的黑暗。。。。。。
总之我们将其奉于神龛,选择闭口不谈。
但死亡却又是那么令人好奇的概念,抽象又虚缈。
陆离曾经假设过,未来自己80岁以后死亡,这个世界照常运转,但是自己又没能参与其中,世界将不存在自己的痕迹,自己的思维也消失了。。。。。。
再深入一点,甚至无法用语言形容,那是很复杂的情绪。
死亡焦虑。
一个很抽象的词,但陆离却曾深陷这种焦虑无法自拔。
它和其他焦虑不同,对这方面看的越透彻,想的越深,就会越害怕,越焦虑,十分痛苦。
这种焦虑带给人的只有绝望,虚无。
慢慢的走向了哲学的思辨领域。
正是这款游戏,让陆离见证主角一家将死亡刻画出另一番模样:
故事里的死亡,是少女的惊梦,是摇晃的秋千,是归于沉寂的画笔,是闭幕离席的追光,是不落的风筝,是鹿角的轻抚,是婴孩的嬉笑,是久违的阳光,是绮丽的幻想,是无谓的挽留,是孤独的归乡。
此后,陆离对死亡有了全新的见解,不再焦虑,也不再执着于探讨死亡之后的事情。
因为。
死亡是一切荒诞和梦幻,唯独不是它本身。
而正因为死亡存在,生者的爱才能隽永。
活在当下!
懂得这些,足够了。
游戏之所以称之为第九艺术,除了在游戏中给人心灵上的感触,在游戏外也能带给玩家无尽的回忆和思考。
而陆离!
则打算让灵境成为第九艺术批发厂!
出手就是第九艺术!
再出手还是第九艺术!
第三次出手依旧是第九艺术!
。。。。。。
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