这是有别于虚拟游戏乃至小说电影的一种实现自我意识的剥离。
就如一个优秀的小说家可以写出一段不同视角产生三四种体验的台词。
却无法像一位优秀的游戏设计师那样能创造出成千上万种体验的游戏机制。
亦如围棋的规则可以产生无数种变化一样。
游戏在玩家沉浸的过程中创造出不计其数的可能性。
这便是游戏的伟大之处。
也是一个团队花费了很长时间技术积累。
灵境创办也不过四五年光景。
或许从创立之初。
他们的灵魂人物就没考虑过仅靠一个人一招鲜吃遍天。
而是在默默积累技术底蕴。
亦或者开拓思路走出国门。
如今厚积薄发,技术井喷式发展。
人才辈出。
这样的灵境,才是最健康最有活力最有竞争力的国产游戏大厂!
一家真正独立自主,带动行业发展的模版大厂!
在虚拟游戏高速发展的今天。
灵境让我见识到了不一样的一面。
它正在逐渐拥有超级大厂的气质。
让我一起见证!
作为头号灵境吹的官媒。
新游社每次都能找到新角度花式吹捧灵境。
关键是人家有理有据。
且人设在灵境倒闭前永远不会崩塌。
影响力甚广。
文章一经发布,便已登上热搜头条。
作为灵境忠粉的观众们原地高潮!
‘对对对!这就是灵境。。。。。。前面忘了中间忘了,后面也忘了。。。。。。灵境牛逼!’
‘已经深度沉迷了!游戏还有一个魅力就是他学到老任精髓的探索系统,总是在地图上发现哪里还有资源没拿,上次路过我怎么没看见不行我得去瞅瞅,瞅一眼你就上当了,是任务物品你就忍不住去还任务,新矿石建造就差俩了要不我再去找两个,是新技能那就更好了,上回刚好哪哪儿过不去现在可以了,于是说好的打完这把就睡可是不知不觉天就亮了╮( ̄▽ ̄)╭’
‘印象深刻的有一个支线任务,是一只莫基父亲请求我们帮他寻找在静谧森林的妻子和孩子,但是等到奥日找到他们时却发现他们被永远的石化在被遗弃的家中,拿着孩子生前最爱的小熊玩具把这个坏消息告诉父亲后,他说要永远和自己的家人在一起然后就消失不见了,再次经过静谧森林那间遗弃的草屋看到了三座石像,一位父亲紧紧地拥抱着自己的家人,bgm中一阵沉重的大提琴正好拉响,我愣在原地,原来静谧森林如此静谧。正是这些不那么美好的细节区别造就了艺术。’
‘说起来有些残忍,我怎么感觉灵境成绝唱了?类似奥日的作品,小厂没能力,大厂不愿意,还能怎么办,我也想支持国产啊,但是国产真没几个游戏可以震撼到我心灵的。’
‘绝唱用在这似乎不合适,实在不行,咱们就坚定的支持灵境吧,哪怕是颗独苗,也总好过之前一颗也没有的苦日子’
‘这个结局给我一种黑暗童话的感觉。随着击败最终boss的疲惫感,看着奥日拖着重伤的身体一边前行一边走马灯,最终以身化作灵树。我突然想到奥日是一个动物形态的精灵而它妈妈是棵树,奥日游历这片大陆没见过任何同族,每个见到奥日的人都说他们很久没有见过精灵了,游戏最后灵树飘下新的种子。可能这就是精灵的宿命,一切的战斗和最后的牺牲也是定局。’
‘别的赞美的话大家都说完了我就不凑热了,我只想说,科隆国际游戏展,《赛博朋克2077》我们一起见证!’
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