跳跃的创新。
作为从跳跃游戏发家的灵境。
对于跳跃的研究已经到了炉火纯青的地步。
而奥日,则是集大成之作。
跳跃的重复性使得奥日无论是上手体验和观看,都带着一种天然的优雅感。
冲刺,跳跃,二段跳,静止跳,抓墙,抓钩。。。。。。这些技巧如同排列组合一样,成为每个玩家通关必须要用到的手法。
强大的重复性让这种技巧如同手艺活一样铭刻在玩家的惯性操作中。
重复性是优雅的基础。
灵境的设计师团队将这个理论基础运用到了极致。
结合游戏的节奏,剧本,音乐和场景。
为所有玩家奉献了一场绝美的视听盛宴。
在游戏中。
所有的基础技能都围绕着跳跃来进行。
衍生了冲刺,二段跳,三段跳,抓钩,穿刺。。。。。。这些技能被玩家使用了成千上万次。
尽管每场逃生的场景内容各不相同。
但是玩家在此期间使用的技能种类,频率和时间不尽相同。
这就意味着设计师在游戏内。
为玩家创造了多种可能性的深度和广度。
而上一家把重复性创作优雅感发挥到极致的游戏公司,莫过于老仁仁天堂。
比如马里奥奥德赛中,仁天堂把扔帽子控制其他物种作为重复玩法。
由此扩展了十几个小游戏。
夸张一点,玩家可以在这款游戏中玩到十几个独立小游戏。
回到灵境。
除开陆离之外还有新的游戏开发团队做出了如此壮举。
所有跳跃技巧的衔接,是那么行云流水。
游戏机制隐藏在美术和音乐的表现之下。
之所以难以发掘。
在于美术和音乐带来的感官刺激更为直接。
就奥日而言。
通过剧情和技能衔接创造的威胁和挑战。
玩家脑海中的现实世界被剥离出去。
忘掉了真实世界的存在。
他们的身份和游戏中的主角发生重合。
体验到了奥日的兴奋紧张和恐惧。
个人情绪和奥日保持一致。
渐渐地,奥日成为玩家自我的延伸。
现实中的玩家与游戏中的奥日合二为一。
沉浸感就诞生了。