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第二百八十六章 鱼龙混杂的米国游戏卡带市场(第1页)

接下来的几天,菲利普斯通过能力向陈海峰证明了一句话。

一分钱,一分货。

在国际中间商这个特殊的职业群体中,菲利普斯的收费标准一直是最高的。

帮助雇主解决问题收取的佣金,比起其他同行高出近一倍。

汪岸电脑公司尚未给出回应,菲利普斯已经帮陈海峰网罗了二十多名计算机方面的顶尖人才。

其中十五人,来自同一家计算机公司。

公司老板名叫汤姆约翰逊,今年三十一岁,曾经是硅谷一家大型企业的技术主管。

随着家用游戏机在米国市场爆火。

汤姆约翰逊敏锐判断出家用游戏机,将会成为游戏机的主流发展趋势。

街机不会很快退出历史舞台,但是在家用游戏机面前,市场份额将会逐年减少,一直到被扫进历史的垃圾堆。

有鉴于此,汤姆约翰逊果断辞掉工作,拿出全部积蓄,又从外边借了一笔钱。

分别从米国多所知名大学,招聘了十几名和他一样,有着雄心壮志的年轻毕业生。

开设一家专门设计游戏的公司,攀上雅达利的金大腿。

成为对方的一家外包设计企业。

汤姆约翰逊认为依托雅达利公司的2600型游戏机,绝对能让自己的事业进一步地扩大。

万万没想到。

雅达利公司越来越不思进取,开始躺在功劳簿上吃老本。

对于游戏画面和游戏内容,不再有任何过高要求。

对仿冒商品的打击力度也大不如前。

由于恶性循环的影响,米国游戏市场出现了各种劣质游戏卡带。

仅仅去年一年,米国一共诞生了几千种游戏。

几乎全部都是垃圾游戏。

大批垃圾游戏涌入市场,导致消费者对游戏内容失去信心。

几个月前。

雅达利公司解除了和多家游戏设计公司的合作。

其中也包括汤姆约翰逊的公司。

事后,汤姆约翰逊经过多方打听,雅达利公司受到FC游戏机的刺激,准备干一把大的。

砍掉一大批外包游戏设计企业,集中资金和人力,准备自己设计游戏。

投入数千万美刀,购买幻电影版权。

将这部脍炙人口的科幻电影改成游戏,巩固自己游戏市场霸主的地位。

“老板,我敢向你保证,没有我们这些游戏设计公司的配合,只靠雅达利公司自己的研发团队,游戏结局已经注定是失败的。”

“即使电影曾经在米国取得空前的收益,雅达利公司自己的设计团队,也设计不出和这部电影一样轰动的游戏。”

周一早晨,汤姆约翰逊代表公司十五名员工,前往陈海峰的下榻的酒店,和陈海峰签署了公司转让合同。

这一刻开始,包括汤姆约翰逊在内,众人通通成为陈海峰的员工。

“对于你的判断,我100%相信,由于雅达利的不作为,不但游戏市场出现大量粗制滥造的游戏机和游戏卡带,同时导致一大批有能力,有想法的游戏开发企业和游戏工作室,丧失了研发精品的动力。”

“都知道游戏市场挣钱,哪怕是一滩屎,米国消费者也会趋之若鹜,听说就连做麦片的公司,都想要进来分一杯羹。”

陈海峰不说还好。

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