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第365章 税(第2页)

其市场中,早已经设立管理权交易所,就是各小村、中村的合作与买卖。

呈家重视联姻,允许有能力的后辈子孙,证明自己,替代原村长作管理。

今年,正式开展与玩家势力的各方面合作,逐渐开放,让玩家代行主权。

其根源在于,呈家联姻分散,精力和人力,不能将主要工作,放在与玩家争抢各地小村的事务与战争方面。且,又要向千级层次迈入,结盟更多势力,改制开放才更好,以免大势发展下,转向消耗内部资源,这也是高层的授意。

由此,铺锦原的管理权交易所,正是在呈家高层的眼皮子底下,默许开放成立,也为尝试,玩家是否能有正向帮助,帮呈家发展资源,更进一步变强。

早期,交易所只开放管理权,就是副村长等职务,后来,与吕家等族,有过协商,或者其它什么,总之,正式开放小村的买卖,但税收还是要缴纳,否则,玩家小村,会被视为势区内部的敌对,呈家有权以武力等方式强制收回。

有资金购买小村,作为后方稳定资源点的公会,不差这点钱,也愿意缴纳税收,一是因为偷税漏税容易,只需走个明面流程;二是游戏玩法,能理解。

以前的旧游戏,哪里买地皮不花钱?有些连走路都要消耗体力,用完,就得充钱买消耗品,别说逃税,不缴纳都是奇迹!有《众星》这么简单操作吗?

听到这,任谁都能明白,Npc出售小村,有抹平旧帐,偷税脱离的嫌疑。

玩家购买小村,只给呈家上缴明面部分,私下拿走多少,Npc极难查清。

因游戏自由度,对这方面,几乎没有限制,这也是,鑫旺准备说的规则。

巧巧没止其言,看平寿,平寿微皱眉听着。

如此,他监察税收,就是与游戏规则较真。

查Npc还好说,能翻旧帐,查玩家却不行。

谁玩游戏,还专门拿帐本写下来?累不累?就算有,能有多少真会实行?就算公会发工资,安排专员记录,又有谁能保证,玩家成员,不虚报或偷税?

总之,游戏规则不改,税收这一块,就只能查Npc,且要赶在出售之前。

否则,帐抹平,想找人都不好找,找到人,又得找证人和证据等,前后一大堆琐事,单一个小村,可能就要浪费十年八年,甚至更久,根本无从下手。

平寿深思,鑫旺嘴不停,将规则一一道来。

一、村长离开所属地区,立即计算倒计时,无冷却,有闲心的可以玩玩。

交易、爆落、拾取、转移,等等任何形式,都有更换所有权的冷却时间。

二、作为村长,可以不是神赐,但只有神赐能更改原有权限,或将神脉碎片交易出去。否则,想转手,必须死,爆出来,等倒计时结束,再论所有权。

三、只有村长能更改收费规则,是经验值,还是缴纳任务获得1次传送。具体可设置副村长等职务的权限,包括谁能发布资源任务和类型等等。消耗经验值,更方便,也容易偷税贪污;资源任务不同,补充的神脉能量,无法提取。

以小村为例,基础传送需100经验值,可设置最高为10倍:1000经验值。

每传送1人,若收100经验,神脉能量不减少,也不增加,处于规则平衡。

若收1000经验,会有900经验保留在传送阵管理页面,可将其全部提取,或直接充入神脉碎片,作为能量,增加血条比例。

倘若往下减,0至99,需消耗神脉能量储备,可设置储备经验值或血条。

中村传送基础300经验,最高3000经验;

大村传送基础500经验,最高5000经验;

小乡传送基础1000经验;最高1万经验;

中乡传送基础3000经验;最高3万经验;

大乡传送基础5000经验;最高5万经验;

小镇传送基础1万经验;最高10万经验;

中镇传送基础3万经验;最高30万经验;

大镇传送基础5万经验;最高50万经验;

其需求,一眼即明,与神脉碎片数量有关。

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