看起来杂乱无章,毫无秩序可言。
在整理出符文串后的整整一个月时间里,楚明陷入了困扰,尝试着从其中总结出规律,经历无数次失败后,他最后在活化刺激这个巫术中发现了转机。
他发现活化刺激之所以能够和其他巫术一同生效,是因为在活化刺激的符文中存在着一种关联符文串。
这个关联符文串一共有六个符文,但有三个符文在符文链条的首部,有三个符文在符文链条的尾部。
不过神奇的是,无论是首部的三符文还是尾部的三符文都能够独立触发巫术波动,合起来也能够触发。
楚明之前没发现是因为他认为每个符文串都是单独,没想到符文串之间还能存在联系。
有了这个线索之后,楚明继续研究探索,他又发现了许多互相联系的符文串。
将原来的巫术符文和所有的符文串重新对照了一遍后,楚明突然发现有些符文串与其他符文串并没有任何联系,甚至会排斥符文串之间的联系。
到了这一步,楚明终于意识到这些符文串可能分为两种类型,一种是可以互相联系的符文串,一些是独立符文串。
在之后的实验中,他也终于确定了两种符文串的作用。
活化刺激拥有的首尾符文串,类型属于关联结,能够用于控制巫术的连接和表达独立符文串,而那些独立的符文串则属于特性模块,决定了巫术的特性。
他总结了一下,将一个完整的二十一符文的极限巫术的公式简化为:
巫术本源+关联结+特性模块
巫术在拥有了关联结之后,才能附加上特性模块变得更加强大。
比如说楚明的魔骸龙藤巫术就是树藤巫术加上巨化骸骨。
其中骸骨属于附加的特性模块,而巨化是关联结表达的大小程度。
当然了,巫术的复杂不可能由一个简单的公式就能概括了。
有些关联结的位置在巫术符文链条的首部,有些在尾部,有些在中间,有些首部尾部都有……情况十分复杂。
而且特性模块的符文串也没有那么简单,楚明将特性模块分为两种类型,一种是像魔骸龙藤那样,直接给树藤添加骸骨的模块,名为物质。
而那些表示生长、活化、枯萎的模块,楚明命名为性态。
至此,符文串的大致类型被他给分析了出来。
于是他顺着这个研究思路继续前进,研究出了一些关联结和特性模块的作用。
像活化刺激巫术,它所携带的关联结名为协同,能够让巫术能够与其他巫术协同释放,而特性模块名为活化,能够将力量增强。
其实上光是了解了巫术的构造还不够,这样还无法对极限巫术进行改造。
想要突破二十一符文的限制,就必须找到一种能够无限连结符文的关联结。
在一堆杂乱的数据寻找了一个月时间后,楚明终于找到了一个特殊的巫术——循环呼吸。
这种巫术是来源一种名叫眠猪的生物。
这种生物一生大部分时间都在睡觉中度过,当它睡着后便会本能地释放血脉天赋,通过呼吸吸收各种神秘能量用于维持身体。
楚明发现,这个名为循环呼吸的巫术生效时间极短,只在一呼一吸之间,而在此之后需要重复循环这段巫术才能维持长时间的效果。
但这个巫术不像其他巫术一样,有释放的间隔,似乎能够一直循环释放下去。
察觉到这一点后,楚明立刻就对这个巫术进行了大量的实验,最终得到了一个名为循环的关联结。
楚明的想法是,如果能够在循环关联结中触发不同的巫术符文,是不是就能够利用循环来将这些不同的巫术连结起来,形成一个大型巫术。
于是他用循环符文设计出了一些新的符文排列,接下来只要通过实验,便能够知道这些经过设计的巫术是否能够正常运行了。
思索一番,楚明带着笔记再次来到了后院。
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