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第609章 紧就够(第1页)

因为出现了新版本之后更换了游戏的选择,所以接下来会用另一个。是一个接下来以前是,并且在自己的一个阶段对应的技术相应的模拟可以看出情况,逐渐的走向了不可控的方向。有一些相对来说比较简单的方式,可以完成的操作。这必须要消耗大量的精力,也是让人无奈,不过相对来说的话,接下来的这一关只需要把敌人压在官邸就可以一定程度的免疫掉一系列的麻烦,毕竟在特殊的情况之下,对手还是相对来说比较容易对付的。这种时候就要关闭无关的存在,并且直接开启对应的选项。将某些的音量调制到最低的程度,并且观察一下掉落物品,随后直接开启作战,在开始作战的过程中,首先会面对牛头马,而这些牛头马面的实力相对来说是比较弱的,这里的马面得到了大幅度的加强,准确的说应该是牛头得到加强更多,只不过受限于攻速较慢,大多数时候无法发挥出这种加强牛头所获得的加强是在攻击的时候可以获得特殊的眩晕效果,而瓦面获得的加强则是在攻击的时候会触发额外的流血效果,的确是后者相对来说更强一些。暴击效果和眩晕效果都是有不错的伤害的,只不过这个版本的眩晕受限于操控者会在眩晕之后出现短暂的无敌情况,而并不能说是最强状态,在处在这种无敌状态之下的情况下,还是会有一定的问题存在的,处在这种无敌状态下的情况下,各种伤害都不吃,只需要稍等片刻就可以等到眩晕过去,除非是boss级别的存在,拥有的伤害足够高才可以在这种条件之下造成海量的足够的伤害,而相对来说这里的存在都我是boss级别伤害通常都不够高的,这种情况下就算是有眩晕,其实也无法秒掉,反而是在这个过程中会给出到一定的生命回复的机会,总之还是伤害决定论,如果没有足够的伤害的话,花里胡哨的效果其实也是没有多少意义的,目前来看的话,刚刚差一点被眩晕到了,而门外有猫在不断的笑,但这个时候是完全不能理他的,越是你的话,这个时候就越是人来疯,所以说还是躲在墙角使用最基础的手段进行作战,不能让他有落地的机会。否则的话他是放反伤的技能就会非常的麻烦。而这里也是获得了一件道具,只可惜不是我方所需要的,可以观测一下接下来的模式在合成的过程中是否有需要的在合成的过程中对应的物品可能是可以代替一些特殊的法宝进行合成的。这里也是观察到了合成方案,目前目测是没有替代方案的,所以还是需要继续。这里也是必须要对这里的敌人进行一定程度的重视,但还存在一个问题,就是即便是对这里的怪物进行了足够的重视,想要合成出对应的法宝也不是一件容易的事情。这里的法宝经过了相当程度的强化,天煞古剑拥有寒冰的效果,在触发的情况下是有概率冻结对手的,虽然冻结并不会造成什么额外的伤害,但冻结的时间内可以进行安心的付出,这也是打刑天的关键之一,如果没有冻结效果的话,这个版本拥有眩晕和极高伤害的刑天。是相当难对付的,而这里的眩晕是没有冷却效果的,在被眩晕之后是可以持续受到眩晕伤害的。除此之外的话,因为获得的物品在初期的时候有些过于逆天,并且利用了灵魂增幅的辅助,在后期作战的过程中可能是有些过于夸张的实力展现,导致部分时期作战的效能出现了特殊的不对应的情况,也是比较麻烦的,就比如说后期在作战的过程中。有些技能根本没有看到就过去了,不过没有看到某种层面上也是好事,毕竟一些技能的伤害是极高的,一旦吃上的话,可能就没有后来的,除此之外的话,还有一点就是武器方面也需要得到重视,生命回复这方面其实同样是现在。只不过前的我单纯靠生命回复就足够了,而现在需要的是相对来说更强烈的生命回复效果,魔法回复的效果,眼下看来的话已经是比较充足,但对应的生命回复的效果还有不小的差距,再一次来到了对手面前,趁着对方刚刚放出技能的瞬间,对对方进行杀伤的同时也需要关注我方是否会遭受对应的反伤的陷阱。目前来说的话并没有,但是却中了对方的一招,导致了这一局的失败也是让人无奈。对手会释放特殊的技能,导致了作战的过程中往往会出现在中招之后根本来不及反抗就被秒杀的情况,而且这里的伤害又是穿透性的,会直接穿过无敌的防护作用在生命值上,这是让人无奈的情况,在中毒之后,即便是处在无敌状态之中,也无法免疫伤害。这里试着换一种方式清理,但发现效果不行,消耗的魔法更多的情况下,在作战效能方面也有所不足,只能是继续进行常规的清理,同时换算一下等级之前在24的等级的时候才能够强化吸血的流派,而后面的话需要更高的等级才能进行其他方向的强化,也是不出预料的了。而这里也是考虑到接下来还有一个回合,所以并不急于结束<P>

('');()  不过经过一定的观察,可以发现在作战的过程中似乎有一些相对比较特殊的情况出现,主要是还需要在作战之后获取这一关的道具,之前获取的道具并不是所需要的那部分,我这里遇到的对手数量有些多,在被困住的情况下也是进入到了眩晕状态之中,被打出了特殊的节奏,生命的吸取其实是相对较慢的,这其实也是一个比较独特的情况,在对手越多的情况下,战斗力反而越强,也是相对来说比较独特,同时这个版本还没有尝试过。猴子之外的角色,但没有办法让猴子相对来说其他的角色根本没这么爽的。这里还是进行正常的作战,尽可能的在对方释放出技能之前直接把对方带走,而虽然成功的带走了对手,但是这一回合又是什么都没有获得,也是让人无奈,只能说是重新开始,开启这一回合的同时,尽可能的搜索更多的可以在本回合内部干掉的对手,同时也是在作战的过程中进行一定程度的反思,目前的话,这里掉落的对手数量还并不是特别多。反复的击杀同一种类型的敌人对于那里的消耗还是比较大的,特别是在这个模块之中,作战的领域几乎是没有限制的,无穷大的作战领域就使得这方面的作战的难度更大。不过这也是没有办法的事情,对手不会受到仇恨的影响,这是比较麻烦的,而且造成的额外伤害其实是很少的。在特殊攻击所造成的伤害面前,对应着的真实的物品所带来的伤害又显得微不足道了起来,虽然每一次都只有三个关卡的路线需要进行反复的刷取,但对于耐心还是一种相当大的折磨,同时这里也要考虑对被动能力进行强化,也就是增加命中,对命中进行一定增加之后可以看到命中的总量。但是准确来说命中却无法直接看到,在第二页可以看到命中的总量达到了13。剩余百分比方式进行扣除的,而其选择只有4。2的百分比,需要用特定的物品进行强化才能获得鲜血,这样的话可以在商城之中搜索是否有特殊的物品可以进行购买。除此之外的话,喜鹊理论上也是有用的,但相对来说喜鹊有些过于昂贵了,有的时候会考虑到价值的问题,而放弃掉这种道具的购买也是理论上情有可原的。出现这种低容错的情况也是让人比较恼火,毕竟必须要在足够短的时间内秒杀掉对手,才能够保证我方的生存和胜利,其实还是源于对于对方的能力的不了解而造成的,因为不了解能力,所以一旦不能秒杀对手的话,自身就有可能被对方的一套技能给秒杀掉,这也是本校让人揪心的,而且一旦出现了闪避的情况的话,就会比较麻烦,这里也是刷了一整页的道具,却没有所需要的物品。只能说选择退出,并且在商城之中搜索可以进行实力强化的物品,喜鹊是可以进行一定强化的,并且看起来喜鹊的消耗并不是特别大,只能说皮肤这东西的效果其实没有太大的作用,天庭之翼是有着比较不错的增幅效果的,不过购买的消耗又有些大,让人比较纠结。这里的第三页并没有选项。只是说装备的话,不是没有额外的特效,也是让人有些纠结,这里既然是考虑到喜鹊的价格并不是很高的话,那就直接选择使用。在喜鹊的效果之下并没有显示,也是有些让人意外,不知道是否能够生效。目前的话即便不生效,关系也不是很大,进行一个正常的作战也未尝不可,毕竟这一回合是需要反复进行发起的,可以看一下吸血方面的能力是否可以升级,答案是不行,而且竟然是需要等到达到30级的程度才能进行这方面的升级,也是实在有些过于多了,这方面也是需要一定的调整,在退出的情况下会相当程度的降低,获得的概率也是很麻烦的。同时提高暴击的话是有部分作用的。幸运方面也是有不小的意义的,幸运似乎提高的是暴击伤害,这方面究竟是一个怎样的换算比例,一会儿可以在背包之中进行查看,查看完毕之后就可以知道具体应该进行怎样的作战了,目前来看的话还算是比较简单,遇到的都是相对较为弱小的敌人。然后就是反复的解决这一个落单的对手,这里每次只会出现一个也是比较烦人,咳。总是重复一模一样的工作,让人十分无奈。还有就是生命的回复相对于一些特殊的效果来说终究还是差了一些。这里也是过了这一关卡之后,将对方堵在墙角开始一顿乱杀。出现生命值和魔法值不足的情况是基本没有的。这里也是成功的刷掉了对方的最后一点生命,然后掉落了一个我们不需要的物品有时让人十分的恼火,而这里发现了需要重新进入之后结算。才会同志生成概率也是比较的让人头疼之前的那一回合竟然是不算的不过也是没有太大的<P>

('');()  这里可以重新开启回合,对方造成大量伤害,同时打出了无敌的效果,而在这种无敌效果之中,作战也是对我方的某种保护。其实某种层面上也算是对对手的一些保护了。这里需要对对手进行一定程度的清理。在对方的实力不明的情况下,也是需要用这种方式来打出足够的伤害。目前来看的话,别人的数量还是会随着作战的过程而一点点降临的,只有在解决了上一个之后才会出下一个的这种设定,就非常的让人无奈。在前面的没有解决的情况下,别人完全有可能朝着反方向进行逃窜。这才是最麻烦的地方所在。同时解决掉所有的对手。这样才能够直接将所有的敌人全都一次性的召唤出来,刚刚没有计算时间,不过从刚刚刷新的3600秒到现在的3400秒,究竟过去了多少时间?也是200秒左右,也就是说到现在已经快要过去三分钟了。三分钟的时间,目前还不足以接触到最终敌人的面前也是有些让人意外。目前来看的话,需要出售的物品还是略有些多的,这里也是。找到了对手,并且堵在了墙角。这里是不能让对方有可乘之机的。必须要在对手使用出那一招之前进行作战。这里也是。成功的取得了一次先手的机会,确保了对方没有额外的手段,并且成功获得了对应的物品之间开始离开对局。背包之中可以进行批量出售的页码是第二页,出售的是精良品质的所有物品,而在第三页物品的攻击终究还是要低上一些的,这个是75+45。就相当于120是要高出10点的,虽然暴击和命中会略有所不如,但目前还是棒子的优先级更高一些,同时回到第一页进行一些物品的出售。把不需要的物品出售掉之后,腾出来的空间可以用来购买其他物品。与此同时,翅膀也可以选择留下,翅膀的作用还是比较大的。看一下翅膀增加的属性,起点的是幸运,也是选择进行购买,虽然昂贵。但暴击的提升效果还是比较明显的,所以说闪避效果的话反而是相对没那么重要,暴击主要是和吸血相互挂钩,所以说这一关的最终敌人相对来说比较麻烦。因为需要在短时间内完成对于对手的击败,而对方一旦是使用出了特殊的效果的话,那么在短时间内击败处于无敌状态的对手还是比较困难的,必须要想办法逼迫对手应战。这里也是一点点的通过刮痧的方式突破重围。

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