“哗啦”的是铁索飞出,“啪啪”的是血滴子击中障碍物的声响。
360度转动视角的同时,人物忙碌着个不停,“咻咻”地位移,看得跟无cd连续闪现似的!
整个不到3秒的过程,比眼花缭乱更眼花缭乱,监管者犬骨穴内部“瞬移”一般,拉出二三十米远,从“屋”内到外头。
犬骨穴——玩家戏称“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血樱林,两片树林很广袤,树木却不密集,远远的、拉好角度,运气好能“透视”到求生者的影子。
枯骨城主打是白骨色,映衬着柳树的墨绿、血樱的殷红,风景是意外的美丽。
燕庄可没情调欣赏美景;
一不去柳林,二不走血樱林,甩出铁索,“哒”“哒”“哒”一声一声乱没规则又隐约有节奏,一会儿“n”字形、一会儿走“z”路线的平面位移,直朝隔壁的战场(中场)快速贴近,那里定然刷出一个人!
血滴子的位移,初初一看,跟钓鱼佬用鱼竿时蛮像的。
也是正常。
求生者跟监管者角色加一块,逼近150数目大关,层出不穷的花样,细究不过是换汤不换药……
扯远了。
说回血滴子的技能,准确地说,是武器。
参照民间传说,“无限”没作更多的创新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。
长达10米的铁索,尽头套着“鸟笼”般凶器;
“鸟笼”建模酷似飞碟帽,口头为好区分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常称呼血滴子的武器为“飞碟”。
坊间传闻,血滴子收人头颅、如探囊取物。
而“飞碟”的伤害……
诚如解说所言,若能打出上限,真真是耗子咬住猫尾巴,厉害得要命。
要命的便在于“愤怒值”的设计。
“飞碟”打中非生物,得0。25愤怒,打中生物(人类)得0。5愤怒;
而1点愤怒,才能启动“鸟笼”中的刀刃,给求生者造成0。25血伤害;
2点愤怒,则可打出0。75伤害。
便需要血滴子玩家跟个多动症儿童一样,时刻不停地飞着铁索、到处击打障碍积攒愤怒。
看似简单,实在太难。
愤怒的积攒需要一个连续性——0。25愤怒存续太短,达到1点才能“储蓄”一段时间——意味着“飞碟”的落点,要是没法打中人类,得不停切换障碍物目标。
“飞碟”飞出带动铁索,角色被迫跟着位移,则要求监管者走一步提前先想十步,否则很可能出现一种情况:眼看追上求生者,为打出有效伤害,积攒愤怒,不停飞“飞碟”,飞着飞着把自己带飞走了,啼笑皆非。