林诺言也懒得烦人家,换了身太空战服就来到了出舰舱室。
游戏在初期剧情中,公认的BOSS便是银河系中的「普鲁文明」,就是它们派遣出‘摧星舰’对地球实施了打击。
至于前面的背景故事,官方没有太明确的交代,后续给出的文本也少得可怜。
好像就是在说:给你个开放式MMO,玩就是了!剧情背景不要太纠结。
因为细纠起来的剧情bug确实不止一处……这也是因为剧情团队一样由多国组成,有些细枝末节产生了冲突。
但不得不说,第一个剧情任务,穿着太空战服被送入敌方那艘打击舰上,与外星生物作战的场景,实在是令人热血沸腾。
在进入正式战斗之前,就有渲染气氛的BGM在耳边响起。
细心的玩家们还能从身上摸出来自地球的“家人照片”来,虽然照片上的脸都因为跟随主人经过特殊的太空磁场而导致糊了……不过这样玩家们也能自已想象填脸,从游戏制作的角度来说,确实能减少违和感。
毕竟不是单机游戏,每个玩家都扮演着“写好了独一无二背景”的主角。
反正代入感max。
本来虚拟意识游戏的“身临其境”感就十分之高,《星海》官方所设计的场景画面和道具装备也真实得让人无法怀疑。
如果打开“隐藏视角面板”功能,几乎和现实世界一模一样!
要不是人在太空中,真的潜意识都不认为自已是在游戏里。
剧情的任务也是可以和其它玩家一起做的,只要关于这个任务进度一样。
也有一些关于游戏背景世界观的任务,那是一旦被完成,所有玩家们的游戏背景一起发生改变的。
在一众热血玩家们挥砍着太空刀的激情画面下,原本很有压迫感的外星侵略者直接被砍成了狗……
在同服务器中,也有隐藏的分流设计。
比如刚开始的大厅,并不能见到本国的全部在线玩家。
基于游戏背景给出的解释是:战舰中有许多个舱室。
至于送入敌方军舰,又以“小型飞船限载”设定为理由,分出了许多个组队副本。
敌人的数量也会根据玩家的数量来生成。
可惜,无论怎么样,这些数值还不够超模的新手怪物们,都纷纷死在了可怕的“第四天灾”们手下。
官方运营人员也很惊讶和无语,自已美术部门精心设计的“可怕怪物”形象,怎么只有初见面稍微吓到了大家一下?
大家小惊失色后,为什么舔了下嘴唇、脸上的笑容越发兴奋了啊!!
到底谁才是游戏中的反派啊??
……
本章,完。