“必须滴。”
小胖非常配合。
“好好好,我这就去安排这群海外牛马,让他们见识下国内职场的铁拳!”
“打住打住。”
陆离紧张制止住即将喷发的张一鸣,“别太过火,先把科隆展办好,这可是绝佳的广告展台。”
“对了,冷总这边的接入仓设计问题解决了吗?”
面对陆离提问,冷芷鸢轻轻点头:
“已经完美解决,钟瑾昕提供的图纸非常符合灵游这边的设计,目前主题接入仓已经进入量产阶段。”
“最快的一批今天就能做出样机,不耽误科隆展会上展示使用。”
“很好,《赛博朋克2077》开发任务还顺利吗?”
“很顺利,肖部长这边和总部合作很顺利,还有渲染和收尾工作,科隆展后能顺利上线。”
冷芷鸢的答复言简意赅。
陆离非常省心。
“接下来谈谈科隆展具体细节。。。。。。”
会议持续了两个小时。
陆离详细的安排了科隆展参展的人员部署。
以及守家的负责人。
此行科隆展陆离比较乐观。
科隆更注重硬件产品的展览,游戏倒像是一种陪衬。
比硬件,灵境真没怕过谁。
无论是接入仓造型,还是待机时长核心技术。
灵境都不输目前市占率最高的仁天堂。
老仁能有今天的战绩,离不开它享誉全球的口碑和长期积累的底蕴。
灵境咩有这种底蕴。
但灵境有创新的活力。
虚拟游戏市场高速发展的当下。
硬件更新迭代如逆水行舟,不进则退。
灵境的活力能让它源源不断的开发出高质量的虚拟作品。
凭借护航大作反哺硬件销量。
理论上能超越仁天堂的硬件接入仓的市占率。
不过有一个大前提——
灵境需要一直保持高质量高频次作品反哺硬件销量。
这个大前提在一般人看来绝对不可能。
是作品就要接受市场的检验。
成色总会有好有坏。
不可能出必火。
也不可能每款作品都能带动销量。
即便是陆离这扇金字招牌。