无论从任何节点看起,都能快速沉浸到观赛氛围中。
随着战斗的打响或激动或振奋。
游戏之间的比赛虽然不像竞技赛事那般热血沸腾,但游戏内驾驶机甲对战,炫目的视觉效果同样能带动起路过人们的热情。
特别是龙国,本就是喜欢扎堆凑热闹。
男同胞们见到炫酷的机甲更是走不动路了。
除此之外,没有特别门槛限制的机甲驾驶体验,让女同胞们也逐渐理解的男人们的爱好,原来游戏是这么有趣!
甚至!
当他们亲自上手之后,通过跟BT的互动,她们发现这么个有趣的铁疙瘩比自家男朋友还要有安全感。
虚拟游戏拉近了玩家与游戏之间的亲密度,这在以往任何游戏中都不曾出现过的。
一款游戏,要么男玩家多,要么女玩家多。
能做到男女比例大致相同,且同时征服了这两类人的,虚拟游戏+BT做到了!
特别是游戏中男库柏,女盖茨,人物建模比例都专门研究过,没有因为省工作量而砍去女角色,他们感受到了设计师团队对于玩家的尊重。
仅这一点,便遥遥领先于同行。
一款游戏,上线首日火爆热卖,退款率无限趋于零,平均在线时长和游戏正式上线时长一致,男女受众比例一致。
怎一个离谱形容!
做市场调查的业内人士看到这个数据后,直接虎躯一震。
直呼业界奇迹!
。。。。。。
与此同时。
做测评的媒体人,同行业游戏设计师,视频博主,甚至他娘的军事博主,也纷纷沉浸在泰坦陨落中,第一时间体验着这款本土游戏。
虚拟游戏+决赛作品+二代FPS射击游戏+机甲+顶流设计师+全球聚光灯!
BUFF叠满!
毋庸置疑。
它就是未来一个月甚至半年内最强大的风口。
从游戏立项开始,到设计师陆离大张旗鼓直播剪彩大肆宣传BT仿真接入仓硬件。
泰坦陨落的热度就一直没降下来过。
等待着游戏正式上线打脸的人最终也没等来这一刻,它直接高开高走,不仅没有因为设计师不务正业开展实体工厂耽误开发进程,甚至交出近乎完美答卷。
至少从开局来看,泰坦陨落用实打实的数据狠狠的掌了一波期待它暴毙的人的脸。
黄仁安,围剿灵境科创打假风波最大受害者之一。
因为本身技术比较硬,经历被下放后又秘密调回岗位。
官复原职并没有让他太开心。
灵境给予的他的屈辱他是一刻也不敢忘。
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除此之外。
他还是一个对游戏特别挑的资深玩家,一般游戏很难入他眼。