只是要便宜徽软那小子了,还是太有远见了。
徽软早在十年前就开始布局虚拟游戏,那时候初代接入仓刚被研发出来,甚至还因为脑机接口技术不成熟闹出了人命事件。
一度将虚拟游戏推至风口浪尖,当时就有专家分析起码二十年内见不到成熟的虚拟游戏。
谁成想,尖端技术一旦突破缺口,科技树会迅速点满。
短短几年时间,攻克了当时看起来非常深厚的技术壁垒。
更是在第七个年头实现了商业化推广,让虚拟电影走入千家万户。
如今第十个年头虚拟游戏已经能够实现商用。
当然,只有少数几家资历雄厚的游戏大厂才具备研发虚拟游戏的资本。
如果决赛采用虚拟游戏,等于是直接将海选三大黑马上限锁死。
“看来,今年的三大黑马注定要昙花一现咯。”
念此,芥川上上不再踌躇,和社长相视一笑。
“欸~”
说到这,古川忍太郎叹了口气:
“光靠技术碾压降维打击的时代或许自虚拟游戏开始后将不复存在,下一届世界赛难咯。”
“下一届不知道还有什么新技术突破呢,到时候还是体量大占据优势。”
芥川上上端起茶杯一饮而尽,然后起身准备离开。
他要将仁天堂的态度传达给组委会。
。。。。。。
不多时。
世界组委会这边并没有掀起太大波澜。
因为世界赛以虚拟游戏为核心在他们这早就是默认的事儿。
只差一张A4纸盖个章将消息传达出去罢了。
谁不知道你徽软和仁天堂的虚拟设备产业化趋于成熟,早在海选开始前就不断吹风给组委会制造压力。
如今倒也是消息落地,组委会这边也算松了口。
简单的开了个小会,决赛事项便已成功敲定。
不是他们想草率,不过是走个流程罢了。
谁让世界赛是三巨头赞助的呢,他们的工资也是由三巨头提供。
只是身为从业者,他们更希望能出现一些佼佼者。
推翻三巨头王朝笼罩下的制度,在重重关隘中,突破重围,夺得世界冠军。
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本来今年的三黑马很有希望,但虚拟游戏作为决赛核心直接断了他们的念头。
无他!
太骚了。。。不,太烧钱了!
普通小厂根本扛不住高额的研发费用。
即便你有技术人才储备,制作周期一个月,哪怕有官方作弊利器天问编辑器(虚拟游戏特供版),对于游戏内的渲染周期也跟普通3A游戏不是一个量级。
换句话说。
即便这些黑马有能力做虚拟游戏,但是因为时间限制,制作的虚拟游戏内容也不会太长。
那么质量也会因此受到影响。
在这些巨头面前,相形见绌。