各路媒体一夜之间仿佛都失了声。
反倒是鹅厂与猪厂这几天风头出尽。
先是高调宣布成立虚拟游戏部门,开发首款虚拟游戏大作。
之后各路科技公司宣布虚拟游戏接入仓技术取得长足进步,可以容纳玩家在虚拟游戏中沉浸4个小时。
足足比之前多了一倍时间。
并且准备量产。
至于夺得头魁的灵境。
似乎除了夺魁首日有一些不疼不痒的报道外。
之后再无人关注。
除了灵境宣发部门的老大张一鸣被陆离调遣到海外的因素,更多的是玩家们对灵境海外之行并没有抱有太多愿景。
亦如S7以前的LPL,几乎都默认灵境去国际上也不过是陪跑。
甚至!
还不如LPL,LPL好歹能摸到决赛门槛。
龙国游戏大厂去了世界舞台。
年年一轮游。
相当于连LPL小组赛就被淘汰回家。
没有多少关注情有可原。
但今年!
在虚拟游戏即将爆发的节点。
这种现象显然有些怪异。
冷情的过了头。
要知道!
那可是《战地》!
在海外,无论是玩家圈子,还是游戏厂商圈子,那都是炸裂般的存在。
哪怕堪称艺术品的《勇敢的心》在《战地》面前都要矮半头。
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而在国内。
仿佛一件再稀松平常不过的游戏。
显然有一股力量遏制了属于龙国玩家的狂欢。
将注意力转移到了其他地方。
“哎。。。”
“通关了,但又没完全通关。。。”
“似乎除了参赛名额,其他任何相关都掌握在其他巨佬手中。”
陆离叹了口气。
龙国的游戏圈已经没有灵境苟发育的机会了。
以前没冒头,不过是魔都本地地头蛇出来找事。
对于灵境根本无法撼动什么。
但现在不一样了。
一次全国赛,龙国游戏圈前五的游戏大厂全被灵境得罪了一遍。
《战地》的虹吸效应。