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“序章,黑士兵和德军士兵同时放下枪的镜头已经说明——没有仇恨,只有命令,没有人愿意为了后方做办公桌的将军们拼个你死我活。”
“太难了,单人剧情是人能想出来的难度?”
“兄弟,找不到黑点了是吧?”
“上手难度有点高,对新人不友好啊!”
“这游戏刚出,大家都是新人~”
。。。。。。
事实上!
战地的核心不在于好人坏人!
而在于友军和敌人!
他们发起冲锋。
只是因为上头有命令。
玩家端着枪扫射。
只是想体验一下射击的快感。
因此,在网络上才会有如此大的争论。
不过。
比起有话题的《战地》,其他游戏没有话题讨论度才是最尴尬的。
第一天大家伙雨露均沾,几乎每个游戏都有讨论的人。
但到了第二天。
大伙关注的游戏开始慢慢集中。
差不多只剩下《战地》、《飞剑问道》、《星舰争霸》,战地讨论声又远高于其他游戏。
但很快!
琳琅上天花的钱就有声响了!
《战地》爆火的热搜词条之上。
#《飞剑问道》海外上市首日开门红
直接空降!
非常粗鲁的插入几条《战地》词条中,显得有那么一丝格格不入。
热搜下的网友一脸懵逼:
“咦?这不是《战地》的词条吗?怎么点进来是这个?”
“坏了,老鹅发力了!”
“其实《飞剑问道》也还不错,把西红柿小说的精髓都表现出来了!”
“《飞剑问道》,你是我滴神!”
“玩尬的是吧?”
。。。。。。
灵境这边。
陆离离开后,游戏项目这块暂时交由陈俊宇负责。
运营和宣传交给张一鸣。
美工方面有辰楠、钟瑾昕等人。
完全足够他们开发后续的多人模式。