开开图鉴,看看该异想体适合哪种管理姿势。
呵,天真!
进入游戏后,陆离发现异想体与异想体之间是不能一概而论的。
他们有自己的机制。
而且每次员工进入收容单元时,象征着熔毁计量表的红条就会上涨一格,
表满时会出现两种意外事件——
1、随机的异想体收容单元触发熔毁警报,如果玩家不在一定时间内派员工去对该异想体完成工作,逆卡巴拉计数器会直接归0;
2、公司内出现随机考验,玩家必须镇压考验中出现的异想体才能恢复公司的正常运行。
好家伙,各种设定一个接一个抛出来,陆离从教学任务看的脑子都快炸了。
好不容易开始进行游戏,正式收容异想体。
各种意外事件频发,不是捏的员工被异想体一口闷了,就是被爽死(物理上)。。。。。。多不枚举。
几乎每一只异想体收容初期都要用员工生命去填、去试错。
若是员工死亡太多,当日收集能量任务完不成,只能重开!
一天白干!
游戏前几天还好。
陆离轻轻松松,昨晚能量任务开启第二天,第三天。。。渐渐的他发现自己越来越吃力。
员工对上异想体时几乎没有什么招架之力。
碰碰就死!
就像是随着时间推移遇到的收容体属性越来越强大,而捏的员工属性却没能跟上。
双方实力差距过大,游戏无法进行,只能重开。
妈的!
整整玩了一上午,结果被重开搞得心烦意乱!
和《死亡细胞》、《抡大锤》类似,你前提投入越多,一朝白干心态就越炸裂!
“你想什么呢?”
“这么入神?”
张一鸣摇了摇陆离的肩膀。
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“你来了正好。”
陆离坏笑着,“我给你推荐个好玩的游戏吧。”
“啥游戏?”
“呐!”
陆离冲着自己的电脑昂了昂脑袋。