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第17章 哪个大剑冢做的游戏(第2页)

张一鸣非常不解。

“事不过三懂吗,这类小游戏主打节目效果,实际给到玩家的正反馈很少,也就感到直播盛行,当下人们生活压力大,喜欢看点刺激的解压。”

陆离解释的非常认真,他不希望一鸣进入到只赚钱不考虑影响的圈子里。

“这几个要素少一个我们的游戏都不可能有这种销量,我并不希望以后的游戏都往这个方向发展。”

“再做几次这种小游戏会让玩家对我们灵境产生刻板印象,不利于以后的发展。”

“自大一点,将来灵境可是要作为行业领头羊的存在,我们要在圈子里起到带头作用。”

陆离言辞恳切,张一鸣罕有见兄弟这么认真的一面,他挠了挠头歉意道:“对不起,兄弟,是我格局太小了,只想着眼前的利益,想挣快钱。”

“哪的话!”

陆离踢了他一脚,“贪财好色乃男儿本色,这有啥,格局小了就放大一点,咱们兄弟之间不说二话。”

“对,只说掏心窝子的!”

张一鸣重重道:“还是咱兄弟有远见,我就知道那天的决定准没错。”

虽嘴上没话,但他知道不知道何时,自己兄弟的境界就跟自己拉开了差距。

不过,好在这是自家兄弟!

他越屌越好,自己脸上也能倍有面儿!

“那你下一个游戏打算做什么?”

“嗯。。。做点不一样的折磨流游戏吧。”

“还来?”张一鸣懵了,不说说好了不做这种游戏了吗?

“折磨流不仅仅有这种纯折磨玩家的小游戏,也有那种境界立意世界观特别磅礴的3A大作,就像宫崎嘤高的恶魂。”

陆离摸着下巴轻声道:“也有制作成本没那么高昂,但是玩起来特别爽但有很具折磨性的游戏。”

“又爽又折磨?”

“对!”

陆离打了个响指,“只要给予玩家一定的游戏正反馈,他们就能在游戏中爽起来,这也是支撑他们玩一些高难度游戏的动力。”

“像抡大锤这种正反馈很少,所以鲜有玩家能坚持到通关,但也有感受过正反馈的玩家坚持着玩到通关,这是玩家动力之源!”

“因此我才做了两款热卖的小游戏,积攒一些原始资金,就是要花钱去买一些提供给玩家正反馈的素材。”

像高质量原画,音乐,玩法开源,UI素材。。。。。。都属于此类。

当然!

核心还是游戏设计师的统筹能力,能否将这些精致素材合理利用炒出一盘色香味俱全的美味佳肴。

“那还等什么,开搞啊!”张一鸣有些迫不及待。

“等个人。”

“谁啊?”

“我的UI原画设计师。”

陆离决定这次的游戏制作让钟瑾昕参与进来。

他能感受到她的跃跃欲试。

虽然不知道这姑娘的最终诉求,但总体应该和做出一款高质量游戏有点关系。

“还有高手?”

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