言下之意,只要剧本能完美收尾,只要一个月就能把游戏做出来,但剧本的创作很依赖灵感,这个时间不好确认。
“欸,很难想象灵境那边是怎样兼顾剧本的创作的同时还能保证游戏开发的速度。”
盐田皆忍摸了摸自己的大光头,他在创作剧本时头上头发一把一把的掉,都掉光了也没有把写作速度提上来。
灵境那边却能多年如一日保持这种高水准的创作,他怀疑灵境有一个专门培养的创作天团,人手不会低于百人。
只有这样庞大的团队才能满足灵境流水线一样生产游戏的速度。
“那现在就动起来,把任务的建模,场景的塑造先打磨好,等剧本完成后再根据剧本内容进行微调,留给我们的时间不多了。”
凉森铃兰当即拍板。
“只能这样了,现在就动起来吧。”石川苓点点头,他们团队已经用了近四个月时间创作剧本,进度完成了80%,只是苦于剧本不够灵性,一直没找到完美收尾的方式。
他虽然参悟了灵境在虚拟游戏一骑绝尘的方法,可是他不是创作方面的天才,即便搭档比他更有灵性的盐田皆忍,味道还是差了一点。
当然,也有历史原因。
仁天堂本身就没有恐怖游戏这方面的经验技术积累,全靠他们这个刚刚组建的团队慢慢摸索。
想到这他又忍不住在心里吐槽了一番仁天堂的社长古川忍太郎,好好地跟人家卡普空硬碰硬干什么。
还非要在人家擅长的领域打败对方,就算是放水也不是这么放的吧。
你上嘴皮一碰牛吹出去了,事都得他们这些苦逼的设计师来做。
要是做擅长的倒还好说,偏偏是不擅长的恐怖游戏,还是虚拟端的恐怖游戏。
目前来看虚拟端的恐怖游戏也就灵境有一些不错的突破,消光算是虚拟端恐怖游戏的一个里程碑。
如今灵境和卡普空强强联合,他有时候是真的想骂人。
大厂人有大厂人的骄傲,但那是在他擅长的领域,他有那个底气,不擅长的领域,石川苓心中还是非常忐忑的。
“游戏名字确定了没有?”
“确定了。”
石川苓点头:“《ProjectM》暂定评级17+,恐怖游戏不能做再做12+类型。”
凉森铃兰点头表示理解。
“好,去忙吧。”
驱散众人,凉森铃兰来到接入仓前,看着正在下载中的《地平线》。
她在内心安慰自己,这是为了工作献身,去探究一下灵境的虚实。
。。。。。。
灵境。
天空明朗,阳光缱绻,陆离想起一些往事。
他当年穿越前就在飙车。
随后遭到泥头车传送阵来到这。
第六个年头里,他开发了一款飙车缘分。
这算不算是对当年的一种回馈?
其实他的计划中没有《地平线》这款小众类型的游戏,往小了说游戏中飙车哪有现实飙的爽,往大了说小众类型的受众少,上限低,不挣钱。
他不喜欢又不挣钱,做了干啥?
但偏偏遇到了鸭鸭给的隐藏任务卡关了。
这是他的立身之本。
没有鸭鸭的奖励,根本没有他的今天。