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第415章 喜报玉璧官宣(第2页)

桥本英树希望加大对于虚拟游戏技术突破上的预算。

舩津光辉希望先在硬件市场站稳脚跟,然后再考虑护航大作,毕竟护航大作是为了硬件销量起飞做准备的。

你硬件都没有做好,就想着护航大作,岂不是本末倒置了。

总部更谈心,虚拟软件硬件技术它都想要,均衡发展。

结果就是,卡普空这几年里虚拟接入仓硬件技术上没有突破,虚拟游戏开发技术上也没有突破。

高不成低不就就是卡普空的现状。

平野尽并不想一直炒冷饭,实在是手中没货,《生化危机7》是做出来了,但那水准甚至不如这几天褒姒的《最后生还者2》。

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看到顽皮狗的骚操作导致的影响,平野尽更不敢拿生化危机这个IP的口碑去赌了。

于是,会议上舩津光辉再次提出合作共赢的提议。

上次跟SF好歹是本国的游戏开发商,桥本英树这个战狼还能接受,这次跟海外的厂商合作他强烈反对!

“不可能,除非我不在生化危机项目组了!”

半日后,桥本英树抱着办公设备来到了隔壁洛克人项目组,满脸阴翳。

“等着吧,我倒要看看跟灵境合作后《生化危机7》虚拟版会比我设计开发的有什么不一样。”

“最好能火,否则这一次总部那边你们俩都别想好!”

三人严格来说属于平级,社长也就名头上大半截,实权三分,只是桥本英树没想到一向两边互不偏袒的平野尽会倒戈舩津光辉。

社长平野尽这一次没有继续玩制衡那一套,而是旗帜鲜明的站在了舩津光辉这一边。

二比一,桥本英树出局。

卡普空准备突破历史首次选择和海外游戏开发商合作,放眼游戏史都是非常炸裂的存在!

他们二人清楚,这是一场豪赌,一旦失败,他们将会承受远比上次卡普空没有入围决赛更汹涌的风暴。

但不得不赌!

隔壁科乐美在虚拟游戏开发技术上屡败屡战,已经摸到了门路,接入仓更是领先卡普空,再不做些什么,SF都要踩在卡普空头上上位了。

与其被动等待那个凋零的结局,不如搏一搏!

游戏新时代,老旧的思想如同逐渐没落的PC游戏一样,应该进行新陈代谢了!

在仔细研究了一番关于跟灵境合作的细则之后,平野尽以卡普空官方的身份主动向灵境发起了邀请函。。。。。。

。。。。。。

在灵境释放出合作邀请的信号之后,同一时间的土豆子玉璧也在内部产生了激烈的讨论。

玉璧不同老牌大厂卡普空,他们没有实体产业,专注全范围无死角多类型游戏开发。

不存在硬件销售研发的问题,虚拟游戏端的投入也足够,但想要出成果还需要时间和市场的验证。

而玉璧旗下同样的王牌IP刺客信条系列在PC端很受欢迎,完全可以在PC端开启波澜壮阔的大时代。

但同样的,他们也不想放弃虚拟游戏的蓝海,于是关于刺客信条续作的定位也存在一定分歧。

不过问题并没有卡普空那么尖锐,在大股东鹅厂出面牵线搭桥之后,很快就宣布将会跟灵游展开系列合作。

谁让鹅厂占有玉璧最大股东GuillemotBrothersLimited多达49。9%的股份,使其持股比例翻至9。99%呢!

鹅厂不会干涉投资入股公司的决策,但是会把多方共赢的机会摆在面前供其选择。

虽然鹅厂有扯虎皮做大衣的嫌疑。

但作为双方持股都占比一半的最大投资方,它是最合适的中间人。

当然,成功的最大原因是幕后稳坐泰山的灵境。

《最后生还者》的成功,和《最后生还者2》的失败,是灵境在海外厂商眼中最有力的证明。

玉璧早在最后生还者爆火就产生过跟灵境合作的想法,如今有鹅厂牵线搭桥。

自然比扭扭捏捏的卡普空效率高的多得多。

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