直到——
米契那张地中海发型的大长脸出现,一起聊着之前往事,有种人生回忆录的既视感。
他才意识到。
这。。。
是不是V死亡后朋友们的反应?
因为按理说最后V和阿德卡多一起走的,米契没理由不把这些话当面说出来啊。
带着疑问,他继续看下去。
接下来出现的是来生女王——罗格。
“我是罗格,我想。。。哦,语音信箱啊?唔,也行吧。V。。。不知道你能不能给强尼带一条消息。。。其实,是两条。”
“第一,他是个嚣张傲慢、自私自利的狗杂种。”
“第二。。。又能跟他说上话,感觉真好。你们两个都要保重,好吗?”
罗格和V实际交情并不深,他们之间的联系多是通过强尼,所以罗格谈话重点都在强尼身上。
随后是克里,弗瑞,杰弗逊等支线中认识的朋友们,他们无不表达着对V的关心,有种大型赛博灵堂的感觉。
最后,压轴选手给到了米丝蒂,这个嫂子在杰克离开后实际上给V的帮助一点也不少。
“嘿,V。。。我刚好想起你来了,所以就用塔罗牌算了算,我知道,我知道你人不在这儿,结果不那么准,可我们已经很久没见面了,而我。。。反正,我还是算了。”
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“知道我抽到什么了吗?战车、恋人和太阳。看来你往后在恶土的日子会过得不错。祝你好运,V,自由的去吧。”
直到米丝蒂最后一句话落下,赛博朋克2077才算是某一结局正式结束。
结束了。
黄仁安想说点什么,但想说的东西太多一时哽住不知从何说起。
《赛博朋克2077》不同于其他未来向游戏作品,没有用很大的篇幅讲述科技如何、社会如何、人性如何,它将这些揉碎了、和匀了掺和在每一个任务当中,让玩家的代入感无与伦比。
游戏中的主线和支线内容有着一半的比例,甚至支线还要多一点,主线负责推进节奏,而支线则是无时无刻不在告诉他,夜之城是活生生的,不是虚拟的,它是真实的,每一个人都有它自己的故事。
亦如现实中大家生活的大都市,这里有着形形色色的人,每个人会因为一些事情和另一个人打交道,慢慢形成一个自己的小圈子。不同的是夜之城更复杂,也更接近原始化,科技发达了,社会却原始了,也算是一种另类的讽刺了。
帮派林立,有整洁的办公楼,也有污秽阴森的小巷。在夜之城中,在这座城城市里,一个开放世界,不大,却被设计师注入了无数心血,游戏中无论怎么走,大街小巷,只要是路,都可以探索一番,有时候还能遇到奇奇怪怪的场面。
特别是任务场景,不论大小,不论犄角旮旯,哪怕只有为了任务玩家才会来一次的地方,都被精心设计过,和现实中无人问津却真实存在的地点一样,夜之城是宽阔、立体且复杂的,无论是驾驶还是步行都有独特的乐趣。
抛开游戏本身的优秀外,无论是剧本还是人物剧情的打磨,可以说是灵境最下功夫的一款游戏,光是人物对话,故事呈现,他估摸着起码得有五十万字左右,都赶得上一篇小说的字数了,一些太监作者写小说可能连五十万字都写不到就强行完结了。
而一款游戏光是文本内容就这么离谱,还好现在的灵境今非昔比,如果是往日的灵境,这种工作量,没个两三年是打磨不出来的。
想了想,黄仁安打算暂时先不做评价,至少等游戏全部结局都做出来,再给出中肯评价,在他看来星星结局还太单一,许多事情还没有交代,比如选择强尼线,强尼和罗格会把荒坂搞成什么模样,再比如选择华子,华子又能有什么方式解救V,有没有更好的办法让V活下来。
或者干脆给自己一枪一了百了,变成怂包,看看亲朋好友们的反应以及荒坂的下场会不会改变。
“糟糕。”
“防沉迷到点了。”
黄仁安看了眼防沉迷时间,他只有五分钟不到的待机时间了,五分钟,怕是自购自杀一波,连朋友们的话都听不完就被强制下机了。
“还有五分钟,我打算先休息一下,今天就到这吧朋友们,打重锤不算太困难,但是很累很耗精力,先休整一波,一会下播看看衍生动漫啥质量,有没有对赛博朋克世界观的补充。或者看看其他主播有没有在其他结局上有新的建树。”
退出虚拟世界后,黄仁安并没有第一时间出仓,而是直接退出游戏模式,换成了家庭影院模式,随便找了个直播间津津有味的看了起来。
他看的是寅哥的直播间,同样来到了结尾,寅哥刚刚结束自杀线结局,又选一次,直接去单挑荒坂,从正门进,连荒坂的守卫都没干掉就被反杀,他人都傻了。
“不是我怎么就这么衰?”
“先是把药扔了,开枪噶了自己打了个最窝囊的结局,重开后来个刚的又打了个最废物的结局,出师未捷身先死是吧?”
“真是苦了老维了。”
同样是最后的结局谈话,如果V死亡的,老维的说的话和星星结局是不一样的,老维甚至还很自责,他想如果自己能做点什么,结局可能会不一样,米丝蒂在一旁不断地给情绪低沉的老维打气,这才完成了最后的谈话。
“我。。。我们会想你的,孩子。”