夜阳的发现确实算是一个小BUG,在身份卡牌下发的这段时间内,是不用担心队友反水的。
身份基本上都固定死了,他们想反水也不能反水。
同样的,当手中的身份卡牌足够多,并且种类也得均衡才能保证自己的队友不会反水。
夜阳弄死了那个弓箭身份的求生者后,发现自己并没有出现弓箭的身份卡牌,也就是说并不能依靠杀死对方来获得对方的身份。
燕歌澜看见这一幕时,不知道该怎么形容了。
“我记得欢都之城有一点叫做无辜值是吗?那是用来做什么的?”
阿莎吃着点心,头也不抬道:“副本无辜值也就是他们手中沾染的同类性命,这里面又分主动与被动,被动不增加无辜值,主动杀人才会。
当无辜值增加到一百时,将会被同化为诡异,但是他不会死,也就是俗称的活死人。
幸运儿副本的恐怖之处就在于此,会在不知不觉见增加无辜值,而后被同化为诡异,也因此幸运儿副本没有幸存者。
但是这个无辜值只会在大型城池中出现,独立的小副本中是不讲究这些的。”
所以啊,在凡是进入城池的人类,没有人可以活着回去。
这些城池本身就是一个无解的副本,只可惜,那些人类并不能发现这一点。
又或者说,等他们发现的时候,为时已晚。
燕歌澜深深地看了阿莎一眼,看来他对诡异世界的认知还是太过于浅薄了啊。
“你们到底还有多少秘密是我不知道的?”
“我们不管常识叫做秘密的。你也许该重新学习一下基础知识。我听说你小时候就不用上课吗?”
燕歌澜挠了挠头,并不说话。
阿莎继续吃着美味的甜品,查看着那些诡异NPC的动向。
这个副本由阿莎和燕歌澜共同控制,燕歌澜监视人类的动向,而阿莎控制诡异的行动。
目的都是为了控制人类数量。
另一边的夜阳在发现不能带着自己杀死的人的身份卡牌后,打算先苟一段时间。
至少要苟到卡牌的发放。
现在去找队友,多少有些冲动,并且他并不能确定有多少人来自他的国家。
如果没有来自同一个国家的话,夜阳是不会放心将后辈交给他们的。