7月的天气越来越炎热,霓虹国的学生们终于迎来了期盼已久的暑假。
7月15日,就在霓虹国暑假开始这一天,游戏圈1995年暑假大战也正式拉开了帷幕。
而今年暑假大战,最引人瞩目的就是任天堂这个游戏界霸主推出的全新3D便携式游戏机VirtualBoy。
在任天堂不断的宣传、预热下,玩家们对这台设备可充满了期待。
任天堂公司。
横井军平有些不安的在办公室来回踱步着,心中有些纠结。
随着霓虹国暑假的到来,自己研发一年多的VirtualBoy便携式游戏机,终于要上线了。
但因为山内溥强行提前发布,让VirtualBoy和他的最初设想,相差甚远,很多设计方案也都是因为技术问题,不得不进行妥协修改。
对于VirtualBoy会取得什么结果,横井军平并没有什么信心。
在横井军平最初的设想里,VirtualBoy应该是一台带有头部追踪的便携式设备,它不需要任何支架,只需要一根绑带固定在头上,玩家可以走到哪都能玩。
但在经历了一番修改后,VirtualBoy在经过头戴式设计、肩部支撑式设计尝试后,最终也成为了一台只能摆在桌子上玩的便携式游戏机。
摆在桌子上的游戏设备。。。除了不用插电视,已经完全和便携没有一毛钱关系。
按道理说,既然都准备放到桌子上玩了,完全可以提高VB的性能标准,做成一个类似主机的设备。
但任天堂已经为VirtualBoy芯片投产,也已经有N64正统主机计划,哪怕VirtualBoy已经不存便携式使用环境,也只能硬说这个东西能“便携”了。
毕竟玩家也是可以从这个桌子,轻松把VB拿到另外一个桌子上嘛。。。
“不知道玩家能不能接受这样一台VirtualBoy。。。”
横井军平脑海中不断复盘着VirtualBoy设计方案,不断模拟着玩家在使用中可能会遇到的问题。
越想越是焦虑,越想心中越是没底。。。
玩家们可不知道横井军平的焦虑,在任天堂3D便携式游戏机的噱头宣传下,很多游戏发烧友可是对VirtualBoy充满了兴趣。
虽然有恶龙公司暗示、提醒,但是在VirtualBoy发售首日,任天堂的初心会门店还是聚集了大量核心玩家,准备抢先体验一番便携式3D游戏的魅力。
不过当众人买到手、实际体验一番后,第一批吃螃蟹的发烧友们顿时就后悔了,气的开始骂娘,后悔自己为什么没有听恶龙的劝告。
上当了!!!VB上的3D游戏可是和自己期待的3D游戏完全不同。。。
虽然元的价格就能买到一台3D游戏机,并且还附送了一个游戏《MarioClash》,这个价格并不贵,甚至可以说便宜死了。
但VirtualBoy真的不值啊,VirtualBoy的3D和主机上的3D游戏完全不是一个东西。
并不是简单的3D性能弱化,而是游戏体验完全不同。
就拿附送的《水管玛丽》的3D重置版《MarioClash》为例,虽然游戏确实用伪3D视角,让画面有了远近层次感,让马里奥大叔变得立体起来,实现了掌机上的3D效果。
但因为VirtualBoy只能显示红色画面和黑色背景,导致游戏观感非常糟糕,毫无视觉冲击力可言,游戏实际体验甚至还不如FC上的原作。
单色闪烁的红光屏幕更是让玩家眼睛大呼受不了,玩一会就会感觉不舒服,完全是瞎眼神器。
而只能通过支架放在一个平面上、玩家需要弯下腰将脖子伸进去才能玩的游戏体验,也极其的反人类,不仅没有任何便携性,更是让人腰酸背痛。
谁玩游戏不喜欢找个舒服的姿势?
需要6节AA电池驱动,却只能续航4小时的游戏时间,更是与世嘉当年的电老虎GameGear掌机相比,也不遑多让。
当然,也有个好消息,对于VB游戏机的低续航时间,并没有人提出异议。
因为很少有人能坚持用‘弯腰、挺胸、抬头’的姿势持续玩VB到四个小时,还没等游戏机没电,玩家就早就受不了。。。
而除了以上这些槽点,最让玩家有些郁病的就是VB的游戏软件太少了。
其他第三方没有意愿在VB这台古怪的设备上发售游戏,任天堂也没有精力为VB制作更多的游戏。
毕竟N64主机明年春节就要发售了,任天堂需要集中精力去制作更重要的N64游戏。
甚至对于横井军平移植《MarioClash》到VB,任天堂内部也有分歧、争论不断。
除了山内溥因为横井军平以往的战绩,毫无保留的信任他,其余人并不看好VirtualBoy,也并不希望马里奥以这种方式登录游戏平台。