有着这股能量的保护项飞很难迅速将对方解决,因此他选择了先让对方失去战斗力,等到干掉逃跑的其他人再慢慢料理她。
当然,这些人只是失去了逃跑的勇气,但并没有失去求生的欲望。
他们纷纷使出吃奶的力气、用出各种手段只为逃离,甚至为了拖延项飞的速度还相互下绊子。
似乎想要用其他人的性命来为自己争取生存的机会。
这样的行为虽然能够对个体争取时间,可在整体上却反而加速了项飞的杀戮效率。
不过才一个小时的时间,将所有逃跑的人都干掉后项飞重新回到了原地,他看着被自己打断了脊梁还在挣扎着站起来的女人却没有选择立刻杀掉她。
而是打开了个人属性面板将技能点加到了26级新获得的终极技能上。
轮回绝境,游戏中铁铠冥魂的大招,强制性1v1大战神技。
可项飞选择它的原因却是它能给自己加属性。
【轮回绝境:将自己与一个敌人放逐至死者领域7秒,在此期间偷去对方10%的核心属性。如果在轮回绝境期间击杀了对方,将会吞噬对方的灵魂,保留偷取属性,直到目标复活】
游戏中偷取的属性只能持续到目标复活,所以这个技能无法永久增加属性。
可在项飞这里被他吞噬灵魂的存在怎么可能还能再次复活?
偷取的属性有时间限制的前提是对方能复活,可如果对方彻底死掉那这个时间限制就相当于没有。
现在,项飞打算实验一下这个技能。
他缓缓走到女人面前,心念一动发动了轮回绝境。
下一瞬他和对方的身影全都消失在了原地,并于一秒钟之后再次浮现。
看了一眼自己的属性变化,他所增加的属性只有生命值和攻击力,其他属性貌似没有变化。
毕竟在面板属性中只有这两个属性比较“接地气”,已经彻底和现实挂钩,其他属性还是处于一个薛定谔的状态。
他们虽然能为自己提供强大的战力,但却像是系统附加在自己身上的一样,并不会随着自己的修炼而增加。
项飞甚至怀疑如果给其他人安上属性面板的话其他人的护甲、魔抗、法术强度等属性全都是0,他们根本就没有这些来源于游戏属性!
不过仅仅能偷这两项属性项飞也很满足了。
毕竟轮回绝境所偷取的属性是根据敌人最大百分比来的,敌人越强他能获得的属性也就越多。
只不过轮回绝境是有冷却时间的,这个冷却时间只取决于他消化灵魂的速度。
刚刚被他收割掉的女人实力虽然不是很强,但对方的意志力却十分强韧,以目前的速度想要消化掉对方恐怕还需要一段时间。
所以一直被他刻意留下性命的女斥候恐怕就没机会享受到轮回绝境的招待了。
接着他抬头看了一眼天空,似乎透过空间看到了观战台上的情景。
一口气灭掉这么多人,恐怕会有很多人开始气得跳脚了吧?
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