一周飞逝!
时间就像一位深邃的艺术家,以不可捉摸的手法雕刻着我们的岁月,每一刀都是无法复制的艺术品。
它将灵境的新作雕刻的更加无瑕。
将游戏厂商镌刻成了大人的模样。
还为玩家提供了海量的游戏经验,为通关游戏增添浓厚一笔。
灵境自不用说。
《我的世界》史上最豪华、最独特的宣传片纪录片即将亮相。
灵境全体工作者寄予了很高的期待。
这将是五月份最劲爆的王炸。
几乎每个试玩过的人心中都是这个想法。
灵境冲刺的时间力友商也没闲着。
友商们在《深海迷航》中看到了高自由度在虚拟游戏中的广泛前景。
不同于传统游戏,用无上限等级将玩家套在一款又臭又长的游戏中。
高度自由的开放式游戏天然具有一定的吸引力。
玩家在开放式世界中自由探索、慢慢养成,不仅在不知不觉中花费大量时间,还体验到了无与伦比的新鲜感。
灵境因此获得很高的在线率和活跃度,将同一批上线的虚拟游戏远远的甩在了身后。
玩家圈子意识到一个可怕的现实——
强的是灵境,而不是虚拟游戏这个赛道。
玩法丰富的开放式游戏搭配灵境的创造力。
强强联合!
游戏销量随着口碑发展稳步提升。
更重要的是绝望的厂商们从‘类开放世界’模式中看到了可复制性。
开放式世界不仅仅存在于海底。
陆地、天空、峡谷溪流,甚至二次元、手游。。。。。。多维度都适配。
只要能让玩家在游戏中产生强烈探索的欲望,游戏下限能拔高很多。
况且!
《TGA》系列这种半开放式游戏珠玉在前,上限高,下限有保证,再不济吃个保底恰烂钱也比以前做套皮游戏硬圈钱口碑好。
不求做出灵境级别的现象级作品,但喝汤完全没问题。
毕竟。
场子被灵境搞热了。
至于玩家。。。。。。
玩家这段时间在深海世界中可谓是高潮迭起。。。。。。不过是被吓得!
随着剧情不断推进。
玩家们探索的深度从遥不可及的500M到700米。。。900。。。甚至海底一千米!
下潜越深,对于海洋敬畏越发凝重!
到最后,甚至连500M的蟹鱿都有点眉清目秀了。
类似于幽灵利维坦、食人鱼、骨鲨、熔岩蜥蜴、蹒跚蟹、海龙利维坦骨骼。。。。。。在墨绿色的深海中犹如一个个黑夜中的幽灵不断刺激玩家们的神经。