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第242章 美丽水世界恐怖水世界(第1页)

“也没啥。。。”

陆离见观众们求知欲非常旺盛,索性透露点细节:“也就是兴趣使然手搓了一段代码。”

“深海迷航还在开发阶段,电玩展演示的只是部分demo,出现游戏特性很正常,正式上线就没了。”

白话:大家都是来当小白鼠找BUG的。

“别介!”

玩家们闹情绪了。

游戏特性挺好的呀!

瞧瞧!

现场因为这个小彩蛋多欢乐啊。

甚至还吸引了几个路过的海外游客驻足观望。

多有效果的保留节目。

在大航海世界感受御剑飞行的魅力。

虽抽象,但有趣。

陆离满意的看着大家的反应。

经典平A换大招。

拿捏!

参展之前他就预测到会遭到主办方针对。

灵境最近的势头太猛了。

接入仓都干到了待机6小时和仁天堂的ebx并驾齐驱,关键还比它便宜。

他若是仁天堂或者其他大厂他也急。

更何况他灵境也没交保护费。

在电玩展这个分猪肉的大舞台上。

被边缘化再正常不过。

所以,他在开发《深海迷航》时就为现场实机演示做了许多吸引眼球的小彩蛋。

独眼巨人号受玩家影响疯狂摇摆时。

协议三名场面是。

手搓代码展现游戏特性也是。

甚至连死神利维坦也是彩蛋之一。

包括之后游戏内爆发的诸如黑夜降临,极光号爆炸等诸多名场面都是灵境力求出圈做出的努力。

他没有其他厂商那般优渥的宣发资源,只能从其他细节上面找补。

当然,这些不过是为了游戏能出圈做出的取巧行为。

真正决定销量的还是游戏本身的质量。

陆离相信凭借《深海迷航》本身的游戏性,销量定然不成问题,但前面要加一个时间。

他款款游戏梭哈开发,最缺的就是时间。

一旦短期内资金无法回拢,下一款游戏的开发时间就得拉长。

探索养成类游戏体验周期长,口碑发酵慢。

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