“但是越玩割裂感就越强,玩到最后有种狗尾续貂的感觉,就这还没完!”
石六六手舞足蹈的比划着:“假设一个西瓜,你给分成三半,前面三分之一是新鲜的口感,和去年吃过的西瓜一个味。”
“到了后面三分之一,你会发现味道有点馊了,当你准备啃最后一块瓜时,那味道直接成了坏了三四天的都发霉了的味道。”
“太割裂了,很难想象这么一款经典IP,竟然给人三种体验,我不行了,我去《仙剑》洗洗眼睛,壮壮说这个游戏画风很有突破性,我开个新坑。”
弹幕一片支持。
新坑啊,那算了,陆离立刻换下一家。
石六六对游戏的敏感度还是蛮高的,《剑仙:渡》一般人只能感觉到有点烂尾,毕竟不是同一个团队制作的。
陈俊宇虽然游戏制作造诣不错,但是比起浸淫数十载的陆祁山还是差了点经验。
但能感受到最后收尾是依托答辩,还是有点本事的,因为最后收尾时陈俊宇和艺游开天闹掰了。
制作团队在沈万坤的淫威下,强行收尾,着急上架,造成这种割裂感再正常不过了。
不过话说回来,《剑仙:渡》不太抗揍啊,这才半个月,游戏就结束了,也没有二周目反转?
那它拿什么跟《仙剑奇侠传》打?
《仙剑》不仅有二周目隐藏剧情,还是开放式多结局流程,单从游戏丰富程度也不是一个层次。
不是他看低陆祁山,而是整个蓝星的游戏设计理念都落后于泰拉星一个层次。
就拿RPG游戏来说,国外大厂也才刚刚尝试开放式结局,多条结局线收尾,并且取得了显着的成就。
而FPS游戏发展更落后了,至今还停留在一代FPS即CF瞄准准星,固定血量,固定弹夹,固定区域时代。
至于二代FPS游戏,呼吸回血,丢掉准心以据枪姿态,腰射点射,开放世界大地图融入剧情。。。。。。
都还是未被涉足的领域,陆离可以施展的空间很大。
开创二代FPS射击游戏大时代,陆离表示义不容辞。
但不是现在。
现在,他只想暴爽!
陆离再次点开一个主播的直播间——渣哥。
陆离对渣哥印象很深。
第一位通关《是男人就跳一百层》的主播,有着坚韧不拔的毅力。
此刻。
渣哥已经走出堪称新人杀手的锁妖塔第四层,成功在鬼界救出雪见的灵魂,拿到水碧溪风的圣灵珠,来到剑冢,与邪剑仙一战。
邪剑仙打算把镇妖剑据为己有,如果成功,实力将无人能敌。
渣哥闻言,带着众人紧忙赶到剑冢。