湖面可以认为是一个近似平面的环境,冰面未必安全,如果谨慎一点应该把敌人拉到平地上战斗的。
然而条顿骑士团大部分军队原本的配置是围绕装甲骑士的,腓特烈哪怕是重新编组了也必须面对这种装备集中在骑士身上的情况。
所以平面地形对他反倒有利。
这血压就很高,这就像是你和队友用同样的经济开局,结果进场发现队友打骑士之国巴托尼亚,所以把绝大部分钱都砸在了几支圣杯骑士身上。
重骑士是很吃操作的兵种,上限高下限低,并且受到地形的限制。
一旦冲锋停止进入肉搏还被围起来群殴效果比不过同价位的两三队步兵。
对面的罗斯人就是以步兵为主,在柯尼斯堡的时候腓特烈见过不少这些人,和条顿骑士团一样,双方都是纯粹的人类军队。
重步兵战线这一点很让他很头疼了,幸好双方都是纯人类,他的指挥面板上就不需要专门注意什么特殊兵种了,这倒是让他松了一口气,腓特烈稍微看了一眼对面的属性。
略过不重要的通用面板,其中两条属性让他又是脑壳一疼。
【护甲:60】
【武器威力:34(反大14)】
在攻击骑士这样的大型目标时,这些战士能打出高达48的基础杀伤。
看来历史上会输不是没有道理的。
“他们在做什么?”腓特烈忽然看见那些罗斯人的人群中有一些特殊的骑兵,他们的战马上除了他们自己,马背上还有一个半人高的盒子。
“那是他们的圣像。”年轻人解释。
腓特烈又看了一样,在敌人状态栏中找到了一条“圣像影响”。
他联想到了游戏里面的某个东西。
果然。
【增加5%训练度】
训练度象征的是一支军队的精英程度,在游戏中最强单兵质量这一桂冠往往由玩家的普鲁士王国持有,在特殊系统【军事化】的加成下,普鲁士能拥有140%(基础值100)的常驻训练度。
训练度是攻防同时加成,实际加强效果上,5%的训练度加成相当于整只军队强化了十分之一。
战场上人越多这个加成的收益就更好。
反观条顿骑士团这边,步兵和弓箭手都是雇佣兵,单独拉离骑士战线后,他们的士气会迎来一次非常剧烈的降低,简直就像是是地精,只能让少量的骑士姥爷混在队伍中做督战。
至于剩下的几百名骑士腓特烈并没有集中使用,依靠几次集团冲锋并不能贯穿敌人厚重的重步兵战线,而且根据侦查腓特烈发现这个敌人很贪心,他甚至分兵了,打算从两个方向进攻。
重步推进这个战术笨重但是很难对付,正面前线这一千多人的重步兵掩护住了后面的大量轻步兵和轻骑兵。
腓特烈想要战线不崩溃就需要处理这坨重步,这玩意放到柏林去好处理,鹰骑士和火枪手分分钟告诉他们时代变了,然而在以中世纪为背景的冰面战役上,这就是一面移动的城墙,唯一的弱点就是它很笨重,他们也清楚这一点,在双方距离八百多米的地位就开始聚团,尽可能把大部分人保不住。
与此同时腓特烈的表情却很微妙。
因为他刚才检查条顿骑士的面板时发现了很了不得的东西。
【条顿骑士团(晚期)】