在外星球种田生存。
不过主角并非是这颗星球上唯一的住民。
在种田的过程中,主角要与其他居民一起合作、交易。
参与社区管理,甚至担任执政官。
同时又要面对诸如外星生物、失控无人机和星际海盗这样的威胁。
二零零六年。
游戏行业已经面临十六比九时代的来临。
这款游戏也按照640乘360的实质分辨率进行开发。
这样的分辨率使得游戏原生支持aphone手机。
不过,在gameport2这样支持十六比九比例的主机上,像素风的倾向就尤为明显。
整体视觉效果上,大概介乎于pc98和pce之间的效果。
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现在的游戏当然支持真彩色。
在绘制像素图时并不需要被调色板束手束脚。
不过齐东海要求美术人员特意保留一些“抖动”和网点效果。
让大家知道这是一款像素风的游戏。
此时此刻的游戏玩家,恐怕并没有对九十年代游戏画面的情怀。
这是齐东海自己的恶趣味。
俯视角的《异星国度》在这方面还不算明显。
作为b计划的《夏威夷杀人事件》作为一款点击式冒险推理游戏,这方面的风格就更为突出。
齐东海本身并不擅长撰写推理故事。
《夏威夷杀人事件》的剧本由工作室的其他策划人员负责完成。
这款游戏的时代背景,被定位八十年代的美国。
neonworks的员工们当然不怎么了了解八十年代美国是什么样子。
除了synthwave音乐和vhs录像带画质模拟这些元素是齐东海提出的。
其他内容,来自大家小时候对于译制片甚至某些外面月亮比较圆的杂志产生的刻板印象。
这些内容当然是不准确的。
但如果做到极致,也算别有一番风味。
因为互联网和图书馆的存在。
想要了解八十年代的夏威夷,其实也没那么困难。
但在游戏立项阶段,齐东海鼓励大家自由的进行头脑风暴。
如果现实和刻板印象出现冲突,那么以刻板印象为准。
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