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第267章 ud靠脑补(第2页)

通过模拟器的原理在dc本地运行。

这种做法在往后的游戏史上倒也不罕见。

另一个时空中,当dreamcast退出市场后。

在xbox360这一代主机上也推出过官方的模拟游戏下载。

其他厂商诸如ns主机上游玩n64游戏或者psp掌机游玩ps初代游戏的操作都不罕见。

可是问题还是在于dreamcast没有硬盘这件事上。

玩家下载的游戏只能存储在主机的运行内存之中。

Dreamcast有十六mb的运行内存。存储老式卡带主机的游戏倒是足够使用。

但是这种存储是临时的,主机一旦关机或者重启,游戏就会丢失。

因此,每次想玩md或者pce游戏时都必须重新下载一次。

这对于那些家中安装了宽带的玩家倒还好说。

但现在的日本,大多数网络用户使用的还是电话拨号上网。

虽然世嘉很“大方”的向所有dc玩家赠送了一年份的免费拨号上网服务。

但电话费总还是要花。

更何况一般家庭也往往只有一条座机线路。

连上网之后就无法接通电话。

与其为了玩md游戏长时间占用电话线,还不如买个二手md主机来得更划算。

模拟器游戏尚且如此,正经的dc大型游戏就更别提了。

世嘉不知从哪里想出了个馊主意。

计划推出一种名为“barai”的服务。

这种服务的运作方式相当诡异。

玩家可以用一千日元的价格购买游戏的体验版。

体验版只可以游玩游戏的部分内容或章节。

如果玩家觉得有兴趣继续玩下去,就登录网络服务器,付款解锁后续内容。

可以说是完美的结合了实体版游戏和网络数字版游戏的缺点。

明明买了光盘,游戏要解锁内容还要联网。

而明明需要联网,游戏还要通过实体通路才买得到,而且还要通过光驱缓慢读取。

世嘉推出这一服务时第一时间征求了东海软件的意见。

齐东海自然是一口回绝。

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