胖鸟的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到野猪。
而被弹出的胖鸟会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。
这种益智类游戏,一直很受人们欢迎,因此,这是暴雪游戏一个小工作室的第一个作品。
制作这个游戏,用时并不长;这就是背后有众多资源的好处,来的人,很快就喜欢上了这款小游戏。
要美工有美工,要电脑动画有电脑动画,总之,要什么有什么,皮克丝的电脑动画,可以说是目前全球最好的。
他们在制作一部长篇动画的时候,抽出时间,制作了这部游戏的CG。
张三制作这个游戏还有一个原因,那就是周边,这个游戏的周边,同样是一笔不菲的收入。
不仅那些圆滚滚的胖鸟可以当毛绒玩具,那些卡通野猪也是,而且他们形态各异,自然用作的周边也一样多。
香江那边尘埃落定的时候,他的《愤怒的胖鸟》也基本正在内测。
张三还是感觉有些美中不足的地方,如果能与动画电影一起发行的话,一定能……等等,虽然不能与动画电影一起发行,那可以让漫画先发行一二期之后,再发行游戏,或者同时发行游戏;那时,是不是能产生联动效果?
想到就要做,他马上联系了惊奇在洛杉矶的漫画工作室,让他们制作二期愤怒的胖鸟漫画。
不过这些圆滚滚的胖鸟还是非常简单的,包括那些野猪,都是非常容易画。
不过时间紧任务重要,他们还是有些人,用来进行加班了。
这些购买漫画的人,将会赠送一个公测版的《愤怒的胖鸟》游戏,这样也可以加大游戏的推广。
张三最近都在工作室里,他发现,一个好的作品,能让这些员工更有干劲,而且,他们忙起来,脚步如风。
北美的薪水,并不低,但是,工作也并不少,特别是,最近一款新的游戏要上市了。
环球的发行部门,主要是宣发电影,但不代表,不能宣传游戏;张三就带着CG,去环球的宣发部门,让他们商量一下,这款游戏的CG,如何进行宣发。
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