可瑕不遮瑜,里面景色真实,战争场景震撼力无与伦比。
没有卡顿,更重要的是,它居然可以运算出万人战争。
这一万人中,还都有其各自的性格,就像真人在里面玩一样。
胡老总以游客身份,尝试了万人模式,那场景太震撼,远比看电影更能体会前线不容易。
这个游戏绝对有看头。
胡老总玩过后,轮到吴兆祥,他几乎刚进去,就从游戏里出来了。
非常尴尬的是,他选了指挥,走错道,全军覆没,不好意思说出来,只能傻笑着说游戏体验好。
合作肯定要谈,合作模式才是重点。
“苏小姐再具体介绍一下游戏可以吗?还有你想要什么合作方式,也一并说了。”
只要合作方式不过分,他们再商量。
玩了一场游戏,胡老总看苏小菜,已经当成平起平坐的合作人。
苏小菜不怯场,落落大方展示游戏的优点。
只玩困难以下模式的,普通的游戏舱就能玩。游戏不仅有单人模式,还支持多人同时在线。
她特别强调一点,“游戏不需要后台维护人员,它本身就存在一个修正运算的系统。”
也不用担心核心东西被盗,智慧02有很优秀的防盗功能,只能通过主系统,也就是苏小菜手中的金属方块下达指令。
一旦有外界攻击,智慧02会开启防盗,然后与智慧03联网,对付入侵者。
若入侵者无法对付,它就会放弃分体,选择摧毁掉,然后断网关机来保护自己。
这点,苏小菜没有透露,有底牌才有话语权。
她要展示的东西,能促成合作就行。
“全新的算法,节省人力、可为军队提供训练项目,多重模式玩法,届时装备数据同步,还会有排名榜、战局直播……这个游戏,将会成为主流领头羊。”
听着苏小菜的演讲,底下的人激动万分,鸡皮疙瘩都出来了。
很想快些推行,给民众全新的体验。
苏小菜结束介绍,所有人拍掌。
这种级别的游戏,往往需要大团队来做后台更新和维护。
而苏小菜把这个问题解决了。
更妙的是,每个模式都有三千多个地图选项,后续还会增加。加上难度急剧攀升产生的随机性,玩家对更新的需求几乎为零。
那就省去后台的人工成本,只需要租用场地建设服务器,然后添加看守、运营和售后服务人员就行。
这在游戏行业内,是相当炸裂的创新。
如果被游戏维护的人知道,他们怕是会连夜过来敲闷棍。
吴兆祥、胡老总和白秘书三颗脑袋凑一起,低声嘀嘀咕咕。
苏小菜完全展现了游戏的潜在价值,就算她没说合作方式,他们也要考虑怎样的方案才能把游戏售卖版权拿到手。