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第76章 新副本的玩法(第2页)

以老白等人为首的牛马群玩家,基本都是一到六点准时下线起床,作息时间相当的阳间。

每次下线之后,这些人起床的第一件事也不是什么洗脸刷牙,而是打开手机上群吹牛。

而此刻,话题的焦点便在今天官网的公告上

老白:“卧槽,这次更新的信息量有点大啊!”

戒烟:“好兄弟,快讲讲!”

老白:“一句话概括,新增一个!新增“势力关系”设定!还有新增的“背景故事”与“性格”设定!这特么放别的游戏里,都够狗策划吹三个版本的牛逼了!”

谁捌懂僾:“可惜爷傲兄退群了,要不这会儿肯定有乐子。龇牙”

夜十:“谁晓得他心理承受能力这么差,我就说了句狗再叫,他就滚了。滑稽”

狂风:“难道重点不是禁言吗。”

真有蚊子:“滑稽”

西红柿炒蛋:“吃瓜”

没了爷傲兄,牛马群的乐子少了不少。

不过这家伙现在也算是飞黄腾达,已经从牛马群的群宠,升级成废土论坛的版宠了。

方长:“别管那个人了,我先说说我的分析吧,这次官网虽然没有以p05版本的形式发布新内容,但实际上这次软更新已经足够一个版本的容量了!我的推测是,也许是因为这部分内容不需要新增封测玩家?所以官方才没有更新版本号。”

老白:“有道理,每次更新版本号,好像都会发放封测资格。没更新版本号,说明这次测试的内容,其实还是在04版本的框架内。”

方长:“正解!其实你们应该也注意到了,上个版本开始我们与的交流频率几乎是成倍的增加。先是商队来访,后来是附近的土著前来合作,今天更是组织了一波由玩家组成的商队前往布朗农庄,谁来猜猜看,这意味着什么?”

见没人接话。

估摸着是大家都听得太认真,方长也不再等,自问自答继续打字。

“这意味着更广阔的世界!你们想想看,站在策划的角度,为什么要在这个时候更新势力好感度的设定?”

夜十:“呃,我想不出来,要不你详细说说?”

方长:“我仍然记得光哥最初说的那句话,废土要打造的是一个完全真实的世界!既然是真实的世界,那么肯定会对玩家的行为进行评价,以及做出相应的反应吧?”

夜十:“好像有点道理,但这和你说的更广阔的世界有什么关系?本来就是有好感度设定的啊。”

方长:“那额关系可大了!玩家在设定上作为404号避难所的成员,不止存在的玩家与之间的关系,还存在着对玩家这个整体的评价!比如,今天我们其中一名玩家,杀了一名土著,土著的亲人朋友邻居总不至于明天还对我们笑脸相迎吧?中立就算不变成敌对,也会变成警惕!”

夜十:“卧槽?你的意思是,连带责任?”

狂风:“这个难度有点大了,现在圈子小还好说,圈子大了难保证每一个人都是正常人。”

方长:“不至于,捣乱的老鸟少,大多都是爷新。一般这类新人没枪没钱没属性更没操作,真发生了冲突也是被按着锤,早发现问题早处理就行。等肝一段时间,发育起来了,存档也值钱了,就有沉没成本了,你懂我意思吧?”

狂风:“有道理。”

夜十:“???啥啥啥?你了解啥了。”

方长:“爷新捣乱那是内测后服务器运维人员操心的问题,咱们这里先不讨论。总之开了势力好感度系统,说明策划已经在有意识地引导玩家们,从避难所整体利益出发去考虑问题了。为什么要突然这么做?显然是在为开新地图添加更广阔的势力做铺垫!”

老白:“我赞同方长的观点,不知道你们注意到没,今天更新公告的第5条提到了,避难所2层将在血手氏族副本通关之后开启!这说明了什么?很显然新地图已经预载了,只不过还没开放。”

夜十:“淦,这到底是在测试还是再测试我们啊。”

方长:“我认为两者都有!毕竟游戏是给人玩的,如果他们希望打造一个接近真实的世界,一个开放式的虚拟社区,那么就得测试玩家在这个社区中的行为,并调整服务器规则和玩法。不得不吹一波制作组,这个思路简直无敌了!”

老白:“好了好了,你先别吹了,说说你有啥想法没?咱们下一步怎么做?还是打猎?”

方长:“入冬之后猎物就越来越少了,打猎的收益不高。既然与血手氏族的战争已经开始,我推测管理者很快会提高对掠夺者的悬赏,下一个阶段的玩法围绕着这个展开就可以了。”

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