像黄煜他们这样的,还并不是少数。
在《决战云霄》的难度大幅度提升,并打出了高额赏金的组合拳后,游戏的在线用户在降低到了几百个人的冰点之后,突然开始出现了迅速回升。
这些新进来的用户,有的是游戏职业或半职业玩家,有的是一些自认为自己技术还不错的普通玩家。
这些人大部分就是奔着比赛奖金来的,
只有极少部分,是本来就喜欢玩那种变态难度的游戏,觉得玩这种游戏才有成就感的。
不管怎么说,《决战云霄》算是有惊无险地,渡过了最难熬的阶段。
游戏版本更新前后的用户受众,其实根本就两个群体,在豪掷千万大奖及数百万的宣传费用后,他们仅仅只用了两天时间,就完成了游戏玩家的换血。
就在《决战云霄》游戏里的逐渐开始变得激烈的同时,康驰也在盘古基地,激烈地进行多足战争机器人的制造。
之前其实已经造得差不多了,剩下的主要就是通讯装置、遥控装置、驱动程序等模块了。
其中工作量最大的,应该就是驱动程序。
没有驱动程序,这玩意就是個连动都不能动的铁疙瘩,
但这玩意写起来,其实还是挺难的。
平衡协调、基本动作、图像场景识别、火控跟踪等等,整套驱动程序至少有几十个模块。
不过康驰的要求不高,
每个模块只要‘能用’,剩下的交给系统升级就行了。
但即便如此,康驰也足足敲了好几天的代码,才好不容易把这套驱动给搞出来。
能不能真正动起来,还是个问号。
把写好的驱动倒入无畏战车,并在控制面板上安装好了控制程序。
这个控制面板其实就是一台电脑,只不过集成了一些专门的外设控制器,看起来还真有点像打游戏的装置。
这两个东西虽然在物理上是分离的,但因为里面的量子通讯芯片是公母配对,所以升级的时候,系统应该会认为他们是一个整体。
康驰首先启动了控制台,然后通过控制台,启动了无畏战车。
伴随着一道引擎点火的声音,这台厄加特立即开始了启动后的自检程序,大约过了三秒,屏幕上就跳出了设备启动成功的提示。
康驰通过控制台上的拉杆,开始尝试控制无畏战车的移动。
在他的操控下,无畏战车厄加特的六只脚便立即开始动了起来。
不过尴尬的是,在这货六只脚迈了十秒后,愣是只移动了一米不到,
估计是因为驱动程序没有协调好,它基本只是在原地迈起了‘太空步’……
康驰立即通过实验数据,对驱动进行了修改,进行了第二次尝试。