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第655节(第1页)

不过泥沼陷坑不够强啊,居然只减了1点移速。

要是能减少10点就好了。

8点也行,刚好把憎恶的移动速度减少成1点(通常情况下最低)。

七鸽用三个陷坑组成了一个防御阵型。

之后七鸽就开始调整起了兵种的站位,通过阵型的调整,让一部分腐烂瘟疫僵尸往上,一部分腐烂瘟疫僵尸往陷坑位置前进。

两个回合过去,憎恶已经接近了半人马神射手,下个回合,半人马神射手如果不逃跑的话,就会被憎恶的【铁勾】拉过去。

以半人马神射手的血量,一旦被拉过去就是十死无生。

七鸽控制着半人马半人马神射手,潇洒转身,脱离了憎恶的进攻范围。

憎恶此时根本没有意识到,它已经进入了陷坑的包围圈中。

除非它往后退,否则不论向上、向下还是向前,都一定会踩到陷坑。

而憎恶是巨型单位,要突破陷坑,就需要3个回合!

仅仅只是几次简单的勾引,七鸽就将敌方最强的一支部队骗出了主战场。

但七鸽没有掉以轻心,这场战斗,最难的部分其实是对伤害的控制。

腐烂瘟疫僵尸一旦有任何一队死亡,就会将瘟疫传播特技加到友方的身上。

也就是说,本来只有40血的腐烂瘟疫僵尸如果得到了队友的【瘟疫传播】,就会凭空多出10点生命值上限。

200个腐烂瘟疫僵尸,就意味着七鸽需要多打2000点伤害!

这还不算什么,如果七鸽傻傻的,一队一队打,瘟疫传播的层数还会不断叠加。

比方说,身上有两层【瘟疫传播】腐烂瘟疫僵尸死亡后,两层【瘟疫传播】加上它自身的一层【瘟疫传播】就会全部叠加到另一队敌方身上,令其获得30点生命值上限,24点伤害!

30点生命值上限,那就得多打6000点的伤害!

“伤其十指,不如断其一指”的技巧在这场战斗中并不适用。

瘟疫传播的层数可以无限叠加,逼迫七鸽不得不将敌方7队僵尸兵种的数量全部压制下去后,再一起杀死。

只要有一次计算失误,就会让战斗的困难程度上升一个量级。

七鸽之前在埃拉西亚的战斗中,缴获了更高级的补给车,可以利用魔法转化弹药的类型。

这让本来只有8根箭枝的美杜莎修女也可以无限射击

“嗖嗖!”

“嗖嗖!”

半人马神射手的接连不断地射击着腐烂瘟疫僵尸,它们高额的伤害甚至让美杜莎祭司感到惊愕。

背后攻击!

幸运一击!

1463!

幸运一击!

1486!

半人马神射手每次两连射,都能杀死70~80个腐烂瘟疫僵尸。

两轮攻击,就能将一队腐烂瘟疫僵尸的数量压制到50个左右。

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