还有就是基地的工业生产。
说好听点,玩家们在基地的支持下,也完成了不少工厂的建设和生产。
但是实际上,到现在为止,玩家们弄出来的那些工厂,要么是空有一个壳子,只能做一些实验产品,要么就是产能低下,到现在为止,甚至不能自给自足,给玩家们提供日常的消耗。
现在,是时候解决这些问题了!
复活所有阵亡的玩家们大概需要十多天的时间,这还是李想基本停滞了新玩家的招收工作,才能完成的。毕竟每天多多少少都会有一些,作死或是倒霉的玩家阵亡,这是不可避免的。
趁着这段时间,李想打算把这些问题集中解决一下。
首先将各种工厂整合一下,那些没有产能或是产能低下的工厂,该取消的取消,该合并的合并。
已经取消劳役的奴隶们,要对他们进行简单的职业培训,将来这些人可以进入工厂做产业工人。
那些喜欢在工厂里搞研究发明的玩家们,都给他们整合到一起,重新成立一个新的研发机构,就叫大科学院。
名字必须要高端大气,虽然玩家们不是什么大师,但是最起码他们接受了完整的教育培训,比那些大字不识的奴隶强的不是一丁半点。
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以后如果能从这个世界获得人才,也可以塞到大科学院里。
喜欢研发的玩家们,现在最主要的任务,就是在其他战斗玩家,提出要求之后,研究怎么运用现有的装备和材料,给玩家们制作,或是拼凑出他们需要的装备,不能完全依赖基地制造的那些制式装备。
工厂需要交给专业的人员来运营管理,不能什么玩家都往里面塞。
虽然确实有很多玩家在一些工厂的建立之初,立下了汗马功劳,但这不是他们对工厂随意指手画脚的资本,工厂更不是他们予求予取的地方。
工厂整合之后,将看业绩说话,能者上庸者下,该给他们的分红不会少,但是想插手工厂的管理,那就要看自己的本事了。
不过,如果有好的想法和建议,或是对工厂的升级改造能提供一臂之力,李想也会不吝奖励的。
参谋处的参谋们,全体解散。
他们可以自由的选择自己喜欢的军团加入,到时候他们会怎么做,那就不是李想需要考虑的事情了。
同时,李想邀请他们根据自己本身的经历,编写各种作战手册和训练手册。
李想打算训练一支土着人军队,作为玩家们之外的正规军,以面对将来的大规模战争。
这支军队不需要像玩家们那样悍不畏死,也不能像玩家们那样自由散漫。
他们在前期主要负责的就是驻守在一些关键位置,执勤警戒。在战斗的时候,协助玩家们完成各种战斗任务。
等到时机和规模成熟的时候,再跟玩家们共同作战,直到他们能独当一面,到最终取代玩家们的位置,成为战场上的主力。
玩家们还是适合各种用来完成各种任务,以及在战争前期中充当中流砥柱或是敢死队的任务。
比如各种伤亡率极高的攻坚战,决死阻击战,以及突袭,侦查,伪装潜入之类的特种作战。
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