别墅那么大,那就先去找找地儿。
好在余途虽然打架不行,但是身体素质一直都很不错,快速冲向二层的,搜查各个房间,提前熟悉房间地形,看看是否有暗格或密室。
接下来必定会是一场血战,越是熟悉地形,活下去的机会就会越高。
快速的掠过各个房间,卧室、卫生间、露台,都没有什么特殊的,稀松平常……
就在余途感觉时间快到的时候,在最后的一个杂物间中,余途发现了闪着微光的东西,手刚放上去,就听到冰冷的机械声:
“游戏内专属道具……”
还未听完,便被另外一个机械声音打断:
“神赐时间结束!”
“玩家铁柱触发天赋,神权,请说出要为游戏添加的虚假规则,倒计时三分钟。”
眼前又是白茫茫的一片,视野之中除了一个三分钟的倒计时,再无他物。
三分钟,余途眉头紧锁,如果是智力游戏,添加虚假的规则还有效果;
但是这个是个武力游戏,虚假的游戏规则没有什么帮助。
所以要通过这个虚假的规则,将武力游戏变成智力游戏!
像之前的一样,增加一个玩家之间不能相互攻击?
不对,这样不行,这样和之前的游戏规则有冲突!
一些指向性特别明确的规则,例如游戏名叫做铁柱的不能死这种,也不行。
因为余途不知道游戏中的其他人,是否也遇到过可以添加虚假规则的玩家,这种虚假规则太容易被识破了。
所以添加的规则必须契合如今的游戏规则,这个规则必须不那么突兀,也不是那么容易被打破,被发现的。
那怎么办?
余途只觉得额头冷汗都要冒出来了,允许杀人是必须的,但是不能让其他人无限制的乱杀,否则就是武力值越高,活下去的可能越高。
倒计时一秒一秒的减少,余途忽然想到游戏规则中的另外一个漏洞:
如果武力值最高的人是先知者,那么他怎么办?
杀了其他所有人,刀笼只剩下一个真刀笼,先知者不是必死?
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所以如果按照当前的规则,武力值最高的人是先知者的话,他必须得保留一个人活下来,才能有机会活下去。
余途眼睛一亮,如果要让杀人变成有代价的话,就只能是死的人越多,活下去的几率越小。
用概率来给别人增加杀人的负担,用概率来创造枷锁。
“增加规则:若先知者死亡后,游戏中存活的玩家仅剩一名,则游戏不会立即结束,存活玩家仍需进入刀笼,且最后一个刀笼一定是真刀刀笼。”
“天赋:神权,使用成功,游戏开始!”
又是熟悉的白光。