时光荏苒。
转眼一周过去。
游戏圈无大事发生。
因为游戏带恶人灵境这段时间非常消停。
旗下除了前几周发布了一款《小小梦魇》,之后再无动静。
这让许多游戏厂商觉得自己又行了。
鲍雪。
“新项目进展如何了?”
卢比看着项目组的负责人安德鲁·伊尔,沉声问道。
新官上任三把火。
安德鲁手中的新项目就是他的第一把火。
“一个月前放出了首支预告片预热,项目收尾工作基本完成,还在进行测试中。”
安德鲁汇报完进度,问:“boss,这个项目是打算参加八月中旬的科隆国际游戏展,还是。。。。。。”
卢比闻言摆手道:“不,科隆电玩展我另有准备,该项目能在这两天测试完成吗?”
“啊?”
安德鲁闻言一愣:“这么赶。。。。。。?”
他原本打算将该项目推进到电玩展向玩家们展示。
因为他手里这款名为《无主之地》是一部丧尸题材的虚拟游戏。
丧尸题材的游戏在PC端层出不穷。
但至今虚拟端尚未出现。
全网首部丧尸题材的虚拟游戏,突破玩家心理上限,多么好的噱头。
安德鲁已经准备享受全球玩家在电玩展惊悚的尖叫声了。
怎料。。。
鲍雪新官上任,直接将他手里的项目推了出来。
安德鲁表示不解。
看到安德鲁的表情,卢比耐下心思解释道:“鲍雪在虚拟游戏端沉浸了很长一段时间。”
“现在手里囤积了多个重大项目,是该向世界玩家们展现鲍雪的实力了。”
“可是我觉得鲍雪不需要亮肌肉,玩家们也会认可鲍雪的地位。”安德鲁明白了这位新CEO的目的。
——邀功。
在新爸爸徽软面前邀功。
看,我上任不久就有爆款游戏上线,还不给我赏两根骨头?
和前任CEO鲍勃是同一个目的。
不过采用的方式不同。
鲍勃喜欢背地里搞些见不得人的手段,美其名曰商业行为。
卢比则是偏传统一些。
用业绩说话。
但!