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跟车来的幸运观众皆是《泰坦陨落2》首批玩家。
对于游戏中的名场面如数家珍。
特别是BT生命最后时刻执行协议三的名场面!
犹如刻在骨子里一样深刻!
每每想起心中都有种莫名触动。
这是独属于玩家在虚拟世界与BT经历了近一周后产生的羁绊。
和仅仅通过直播镜头了解游戏剧情的观众有着天壤之别。
经过时间的冲刷,当初的伤怀多少冲淡了一些。
但作为首次进入虚拟世界结识的第一位挚友。
他们对于游戏中的点点滴滴一刻都不曾忘怀。
BT在他们心中占据非常高的地位!
刚刚经典再现。
无异于把伤口才结的痂生生撕了个口子。
没冲上去跟陆离老贼贴贴已是最大克制。
“兄弟们听我狡辩。”
陆离见气氛还在焦着,心中一沉。
还是小看了虚拟游戏对于玩家们影响。
考虑到自身安全,他立刻补充道:
“深海迷航对于部分深海恐惧症、巨物恐惧症以及密集恐惧症的玩家非常不友好。”
“玩家安全是第一位这点毋庸置疑,接入仓设定安全系统是生产许可默认要求。”
“一般接入仓只会设定最粗暴的安全系统——直接断开游戏,让玩家回到现实世界。”
陆离一边说一边观察着现场群众的表情。
听到陆离的合理解释,气氛稍有缓和。
“确实是这样。”
“难怪我之前会莫名其妙从游戏中弹出来,原来是触发了安全阀。”
“突然弹出来太影响游戏体验了吧,这跟正在兴头上突然拔出来有什么区别,再续上还能保持热情吗,中间耽误的时间谁来弥补?”
玩家们彼此交头接耳,互相分享着在虚拟游戏中遇到的奇葩经历。
也有人不忿这种做法太过粗暴,严重影响游戏体验。
陆离见铺垫的差不多,继续晓之以情:
“不过,灵境向来不以最低标准要求自己,经过灵境硬件部门反复研究,惊奇的发现以
毒攻毒既不会影响到玩家的安全,又不会打断玩家游玩的沉浸感。”
“即:用玩家熟知的经典名画面转移游戏中的恐惧,待玩家血压心跳恢复到常态后就能无缝回到游戏中。”
“《深海迷航》看似生存游戏,实则带有一定的恐怖元素,海底世界神秘莫测,什么事情都可能发生,而且虚拟游戏无形中会将玩家内心的恐惧成倍放大。”
“其实企划之初灵境考虑将恐怖的元素去掉,我力排众议将这些元素保留了下来,才有了今天大家见到的这一幕,试问。。。大家真的希望深海迷航去掉这些相辅相成的恐怖元素吗?”
“还是说遇到刚刚马老师见到的死神利维坦被吓到后的情况,把马老师强制从游戏中弹回现实,然后再让他重新进入游戏?”
嗦嘎斯奈!
理智的成年人与冲动暴徒最大的区别就是有自己的思考。
陆离将问题剖析清楚,利弊摆在他们面前。