“这是一个伟大的虚拟时代!”
“如今的虚拟游戏市场潜力无穷。”
“工欲善其事必先利其器!”
“虚拟游戏接入仓市场是未来划分游戏行业格局的重要依托,我们错过了PC时代,不能再错失虚拟时代!”
尾田芥川推了推眼睛,眼中的炽热带着一丝病态。
PC时代。
科乐美在游戏开发中过于注重商业利益,而忽视了游戏的品质和玩家的体验。
比如在游戏中加入了过多的广告和付费内容,导致游戏体验受到影响。
间接导致一些经典游戏的续作质量下滑或者被停产。
因为这些原因叠加之前重重吃老本的骚操作,玩家们在网络上直接大骂‘FACKYOUKONAMI’来宣泄自己不满。
由于传播度很广,一度衍生出诸多调侃科乐美的梗。
诸如‘F**,科乐美,只要你科乐美我们就是好朋友,专利流氓。。。。。。’娱乐了大众,却将科乐美的地位从游戏神坛上拉了下来。
之后被卡普空、FromSoftware纷纷赶超。
整个科乐美从上到下危机感都很强。
如今游戏圈大变革时代风起云涌,让躁动的科乐美看到了弯道超车重回巅峰的曙光。
“尾田君,kmj三代研发进度如何?”
五条烂仔问道。
他最关心的是核心技术能否突破6个小时。
如今全球市场仅有仁天堂的ebx2代能够待机六个小时,科乐美在其他对手之前做出技术突破将会在本届TGS大放异彩。
会议上出现了有意思的一幕:
负责游戏开发的负责人关心接入仓硬件技术发展情况。
负责硬件接入仓的负责人关心虚拟游戏开发的质量和进度。
某种程度而言。
都是对自己负责的项目信心满满。
也是一种双向奔赴。
“那我就放心了,这次我们要在虚拟游戏中大胆尝试半开放式自由探索元素,多出两个小时游戏时间,对我们而言是利好。”
两人交换眼神,五条烂仔放心的点点头。
他们这次尝试比较大胆,加入了很多PC端无法实现的创意,甚至还加入了科乐美式恐怖元素,在虚拟游戏中尝试恐怖元素,比灵境做机甲还要大胆。
“除此之外,我们AM部门还可以全力配合游戏宣传,做出适配游戏的不同规格不同款式的接入场,只是这个恐怖元素是否适配虚拟游戏。。。。。。”
“万一太过真实玩家被吓出个好歹。。。。。。”
尾田芥川一阵见血。
闻言,其余人微微皱眉。
这个问题他们也想过,虚拟恐怖游戏危险系数大他们不敢直接尝试,所以仅仅添加了一些恐怖元素作为游戏亮点。
重点还是探索、生存等元素。
“这些问题我们会在未来一个月详细打磨做出取舍,争取做到既能兼顾玩家感官上的刺激,同时又能激发销量。”
五条烂仔团队所做的一切都在为kmj3代铺路,他们把宝压在了未来。