“不要慌。”
陆离张开双臂,压了压爆炸的人气。
侧身引人入室,“都进来说吧。。。。。。”
经了解。
陆离才知道原来是BT在同人圈子火了。
这些商人求着灵境授权,以便加工生产《泰坦陨落2》相关元素的周边产品。
这只是场面话,实际上他们都是奔着BT来求合作,但是只授权一个角色目的性太强,而且还显得没有格局。
以后还想着和灵境合作,所以都尽力在灵境唯一话事人面前留下好印象。
嘿!
陆离心中讪笑一声。
这一天比他想象的要早了很多。
在他的计划中,游戏上线一周左右或者玩家推进到信号塔那里,BT与布里格斯谈话时才会被广大玩家圈粉。
那是BT的高光时刻,也是游戏诸多名场面比较有记忆点的一幕。
没成想。
这才第一天,甚至一部分喜欢挑战极限的玩家还没走出铁驭试炼,游戏就火了,BT也凭借着自己独特的机甲格魅力圈粉无数。
看来。
玩家对于机甲题材的热爱比自己想象的要猛烈。
另外。
虚拟游戏对于角色属性拥有极强的放大作用。
毕竟太逼真!
走出游戏,对于一些玩家来说,游戏中并肩作战的BT不亚于他们生命中某个时刻停留的故人。
话虽如此。
只是。。。。。。
你们这么早帮我发刀片,不怕到时候店铺收到差评吗?
陆离有些可怜这些做同人生意的老板们。
众所周知。
BT虽好,但不能贪杯。
以己身化利刃,这一刀可谓独断万古(夸张)!
PC端时玩家了解完‘协议三:投掷铁驭’的真正含义后,都会坐在屏幕前泪奔,何况虚拟游戏这种代入感强于PC端十倍的环境中。。。
陆离都不敢想象到时玩家会是如何反应,只是祈求别影响到玩家现实中的精神状态。
不然灵境这一刀怕是要写进蓝星游戏史了。
游戏还没通关就这么火急火燎的上赶着求合作,这些商人们很有战略目光,也很莽撞。
到时。
吃了BT刀子的玩家看到主机箱内坐在显卡上的手办、墙壁上BT海报贴纸、家里摆着的BT接入仓,被窝里藏着BT杯子。。。。。。一系列与BT相关的东西,触景生情,心中怨气很可能会烧到这些重名的商人身上。