其次,因为没有成功案例可以借鉴,机甲如何做的逼真,让玩家沉浸其中热血沸腾也是一个很大的问题。
这更多的是考验画师和渲染的技术功底,偏偏陆离这两项技能和他自己其他能力有着不小差距。
需要其他人协助才能完成。
最后,也是最难克服的同质化严重的问题。
机甲,无非是很大,破坏力很强,视觉冲击感很爆炸。
人类在强大的机甲面前弱小的蚂蚁一样,绝对碾压一切的力量。。。。。。
但是这些东西,在坦克中也能提供类似的效果。
并没有与机甲拉开显着的差距,甚至在特定剧本的烘托下,发挥出比机甲更加震撼的效果。
有平替,甚至远比你机甲类型的游戏更有游戏性,玩家凭什么会选择平平无奇的机甲呢?
是的,截止当前,整个游戏市场机甲游戏在其中的表现只能用平平无奇来形容,说是小众小透明也不为过。
决定成绩的最后一场比赛,选择如此小众赛道,确实不算明智之举。
另外。
《泰坦边境战争》这款老游戏,为了规避这种弊端,采用了机甲和机甲对碰的模式,更多的是以竞技对战为主。
这种做法,有用,但是不多。
所以在欧美的小圈子里火过一阵子,国内倒是反响平平。
在陈俊宇的带领下,大家各抒己见。
将自己对于机甲这类游戏的担忧以及在将要进行的比赛中的影响说了出来。
言而总之一句话——
怕不出成绩。
让近两年的努力付诸东流。
虽然能走到这里已经大大超越了很多人的预期。
但同样!
恰恰因为走到了最后一步,结果因为选择错误而葬送了如此美妙的开局,对每个人的打击、对灵境的影响也是重大的。
甚至会让灵境失去这十年难遇的翻身跻身世界超一流游戏工作室的机会。
“嗯嗯。”
陆离继续点点头,“还有吗?”
“孟部长,有没有什么意见?”
孟江南闻言精神一凛,然后摇摇头。
“明厂长呢?”
他又看向与灵境有合作的明凯轩。
“陆总您这可就问错人了,我就一设备加工技术人员,哪懂你们这些雨里雾里的游戏咧。”
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明凯轩是一家中型设备厂厂长,在快要经营不下去时被灵境收购。
经历过三个月的转型,目前开始生产加工虚拟游戏接入仓配件,待取得资格证,将参与接入仓市场争夺。
这是陆离未来规划的一部分,还在起步中,但他很器重,所以厂长自然也属于灵境的一份子,偶尔参与灵境内部的早会。
“不过我们制造业有个不成文的规则,越是专利少的领域越适合施展拳脚,不用费劲巴拉的绕开技术限制。”