【是时候做出我自己的选择了,决定我将成为谁】
最后,后面给到RK800,他站在楼顶平静的注视着镜头,背后是城市的虚影。
“我的名字叫康纳,我是模控生命公司派遣的仿生机器人,我的任务是阻止异常仿生人,此即我被设计出来的目的,但现在我怎么做取决于你。”
【底特律:成为人类(DETROITBECOMEHUMAN)】
直到游戏名再次出现,刘培茄这才恍然:"刚刚康纳那句话是对身为玩家的我们说的吗?"
“我了大曹!”
一股炸裂的情绪直击刘培茄脑门。
“仿生人直接对着镜头和玩家对话,现在第四面墙这么不值钱了么,随随便便就被打破了。”
“而且你们刚刚看到了没有,康纳在介绍自己得名字时,眼睛里有光,那不是一个机器人应该有的情绪,他不会真的觉醒了吧?”
还没完!
随后还有另外两位主角的独立CG宣传。
看完后。
刘培茄脑海中只剩下三句话——
我是卡拉。
我是马库斯。
我是康纳。
合:这是我们的故事。
哗!!
完整的宣传片落幕,刘培茄直播间的弹幕瞬间炸裂!
人类!仿生人!反抗!抉择!人与仿生人斗争!仿生人成为人类的蜕变!
一切的一切,似乎都在以未来的视角展现人类与未来科技的相处态度。
超前!
只能说实在是太超前了!
而且恰逢虚拟游戏即将全面上线,蓝星科技更上一层楼,关于类似的言论愈发热烈,可谓牢牢抓住了焦点。
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最关键的,还有标准的灵境式多结局,蝴蝶效应引发后续剧情产生海啸式转变。
毫无疑问,灵境是将多支线多结局玩的最熟练的游戏工作室,在海外大厂还在研究多结局路线时,灵境已经将蝴蝶效应引入了人设之中。
显然,康纳最后那句话十分有深意。
换句话说,只要玩家想,康纳既可以做官方的忠犬,也可以成为仿生人的领袖,全凭玩家一念之间。
这种对游戏剧情对人物性格的掌控,让玩家有种成为上帝的感觉。
底特律:成为人类!
玩家:成为上帝!
启动!