用动画的形式,呈现出一个真实的一战战场一角的真实景象。
要知道。
在此之前,可是有《战地》这块璞玉在前,敢顶着风头,做出这款游戏,Take-TwoInteractive就已经赢了太多。
“这真的是Take-TwoInteractive那个只会做犯罪游戏的制作公司出品的游戏?”
在金发大波妹妹的刻板印象中,Take-TwoInteractive就是一家‘小有名气’的三流游戏开发公司。
为什么会有引号,是因为Take-TwoInteractive的名气全是来自负面,没有一丁点正能量。
因为一款《raceandchase》间接拉高了阿美丽卡的犯罪率,这样一家‘名声显赫’的游戏公司竟然出品了一款相当有意义的堪称艺术品的游戏?
这种感觉。。。
就像是鹅厂突然宣布搞原创游戏开发,并且将以秦朝为历史的背景,构筑成一篇鸿篇巨制,并且在全球取得了十分卓越的成绩。
人人颂赞第九艺术。
还要离谱!
但是!
现在事实摆在眼前,它!Take-TwoInteractive!制作出《勇敢的心》了!
一时间。
海外游戏圈子瞬间喧闹起来。
不断有人开始重新评估Take-TwoInteractive的资质。
甚至。
连官司缠身的负面风评也因为《勇敢的心》的火热而逐渐改观。
一些资产大亨,开始重新接触豪瑟两兄弟。
想要提高预算重新收购Take-TwoInteractive,结果,他们直接吃了闭门羹。
因为,这个时候,Take-TwoInteractive已经正式属于灵境了!
收到这个消息。
海外游戏圈一片哗然!
纷纷调查灵境的底细。
当看到灵境是《战地》的发行公司时。
他们既有种‘原来如此’的恍然感,又没来由的一阵后怕。
恍然大悟的是原来背后站了灵境,所以才有了《勇敢的心》的故事。
至于后怕。。。
海外的游戏大厂完全不了解这个对手。
人对未知总是没来由的恐惧。
灵境要干什么?
灵境为什么要收购Take-TwoInteractive!?
灵境竟然默不作声的收购了Take-TwoInteractive!