而游戏制造的优异的诡秘气氛使玩家对游戏节奏部分的惊吓防不胜防。
一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,胆战心惊的游戏体验。
——IGN评!
《逃生》,足以入选年度最佳恐怖游戏的神作,感谢有你!
——卍火社区评!
《逃生》,最具突破性恐怖游戏!
——蒸汽平台高赞评论!
随着媒体宣传。
一些海外玩家突然发现灵境竟然是《泰坦边境战争》的发行商,纷纷在外网上控诉灵境:
“你快回来!”
“还我《泰坦边境战争》准入权限!”
“《逃生》热卖,总算有钱维护老游戏了!”
“竟然是你!”
。。。。。。
原来,灵境早期开发的《泰坦边境战争》在海外非常受欢迎。
但是前段时间逼宫导致游戏没有维护被各种脚本入侵,不得不停服。
导致许多真爱粉进不去游戏,所以趁着这次游戏爆火敦促灵境早日维护好游戏。
这是陆老爷子早期参与魔都交流赛的作品,当年生不逢时,在比赛结束后才被发觉。
也是灵境在海外唯一一款拿得出手的游戏。
不,现在是两款了。
当然。
这些陆离暂时都不知道。
经过长达两周的沉淀,陆离总算将剧本写完。
此刻他正在为剧本最后润色中。
片刻后。
陆离打了个响指——
bingo!
骗眼泪的像素风小游戏要来力!
。。。。。。
(至今没有上两千催更!!!雷公!!!!)
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