【诅咒之刃:伤害巨高,被击中就死】
“这啥呀?”
寅哥呆呆的看着介绍,读完文字后猛然一惊,“卧槽!”
“这玩意不是行走的众神之怒吗?”
“诅咒之刃+诅咒宝箱+黄金门+完美招架,这不妥妥的无伤流吗?”
寅哥在《死亡细胞》上线第二天开始试玩,今天是他成为细胞人练习生的第三天。
作为主机区一哥,玩过的游戏种类非常多。
他也有恶魔之魂通关经验,上手这种半‘恶魂式’肉鸽游戏很快。
两天就干到了三细胞的难度。
基本上对游戏难度梯度分布有了大致了解。
初始难度最低,只要不浪,练习几个小时轻松通关,拿到象征着起点的绿色战袍。
接着。
敌人血量、攻击、危险微提升,地图与地图间变为每隔两张图才有回复池。
外部环境稍稍变化,他锤炼了半天拿到了象征着拼搏的蓝色战袍。
然后是象征着专注的紫色战袍。。。。。。
到这,难度都还好。
直到3细胞难度!
敌人血量、攻击、危险中幅提升,这幅度对于新手而言已经相当危险,能瞬移的瞬,关卡开始出现多样化的敌人,回复池的出现方式虽然与1细胞相同,但是只会恢复药瓶中的一口,玩家要开始学着会分配血量。
明显的分水岭将玩家进度隔开。
除了刚接触游戏时对死亡回到原点这个设定有点震撼外,目前寅哥波澜不惊。
所以节目效果并不多,带货自然比不上出场即巅峰的《抡大锤》。
不过,作为厚积薄发类游戏。
主播普遍会在三细胞以后开始渐渐绷不住。
抛开难度,三细胞解锁了不少新地图。
比如【作呕地窖】,寅哥没想到第一次进去地图竟然爆了一把能与众神诅咒相契合的武器。
“哈哈哈,我感觉我要开创全新流派了,就叫咒刃流好了!”
在收藏家处解锁诅咒之刃后,寅哥兴奋的换上进入下一张地图。
【前往雾萦港湾:曾经捕鱼是这里的主要活动,但后来的水体变的污浊黑暗。时间9m28s】
港湾由数座楼房建筑和两座高塔构成,塔中遍布绿皮,宿主绿僵和手持炮筒的海盗船长。
"这游戏背景绝壁阴暗的不行,光从文字描述就感觉到问题很大。"
想到肿胀眼魔那么克味十足的形象,寅哥更加确认了自己的猜想,“泥煤的,很难想象像素风都掩盖不住那种恶心的眼魔。”