因此。
灵境出品的每款游戏都是陆离自己亲力亲为,即便有肖宏儒分担部分压力,但灵境这边陆离的任务仍旧很重。
早已财富自由,却每天都要在自己公司当牛马,也就陆离这独一份了。
牛马当的时间越久,退休的想法在陆离心中越发强烈。
他不是没想过培养更多的人才来替代自己的牛马工作,不过虚拟游戏开发有着天然的高门槛。
即便是陈俊宇,陆离曾私下里给他开过小灶,但技术仍旧无法突破,只能在PC端继续沉淀。
卡普空这边的学习团队来了也有一段时间了,仍旧是一知半解,短期内不像是能学成而归的样子。卡普空还是有技术储备的,都这么难,可想没有技术储备的小厂有多难。
市场中一旦有基因突变的人才,各家大厂都会为争人才打的头破血流。
因为陆离对HR这边没有太多关注,错过了很多抢人大战的好戏。
而且。
时间周期拉长,虚拟游戏也不过刚起步而已,虚拟游戏开发师有着较长的职业寿命。
第一批率先学会开发虚拟游戏的设计师,无不是千万人中走出来的佼佼者。
他们要么拥有超强的学习能力,要么天然具备绝佳的创意,通过系统的学习和摸索,以及其隶属的公司重金培养,才拥有那么一位或者几位虚拟游戏设计师。
所以!
如果能开发一款编辑器,将虚拟游戏开发的门槛降低,让更多的设计师能参与到虚拟游戏开发任务中来,陆离不仅解放了自己的生产力,还极大的推进了虚拟游戏的发展历程。
获得奖励之前陆离没有往这方面想过,主要是没有技术储备,只能做,但不能举一反三。
自从获得隐藏奖励,获得虚拟游戏开发进阶技术,陆离从知其然进化到知其所以然。
结合自己码农的开发经验以及天问编辑器的原理,陆离想到了绝佳的方式来批量制造虚拟游戏设计师!
那就是自己依托天问编辑器的底层逻辑,结合自己的理解,开发一款更容易上手且方便快捷的编辑器——灵域!
说干就干!
于是,在生化危机上线后,陆离解锁隐藏任务,想法迸发出来,便从原本的办公室——会议室——食堂三点一线的生活直接变成18——食堂——回家的全新三点一线工作。
开发这种级别的编辑器任务量非常大,陆离直接调动了开发部门一半的程序员,除了必须要维护灵境游戏正常运转的人,全都加入到新项目中。
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他自己也化身码农一员,化身行走的打字机,在屏幕前飞速开发。
以至于程小明带着崔文甘找来的时候,他都没注意到身边的人,直到一个小项目开发完毕,陆离伸了个懒腰,才发现了身边的两尊门神,
“咦?”
“你俩啥时候来的,怎么不叫我一声?”
程小明揉了揉发酸的大腿,“不久不久,主要看老板工作太认真了,不认打断。”
崔文甘倒是实诚,“不算久,也就一个小时,我看老板开发到关键时刻,怕断了你的思路。”
“怎么了?”
陆离并没有在这个话题上停留,直奔主题,他的开发任务很重。
游科那边黑猴剧本进入尾声,即将进入开发工作,他必须在此之前将灵域编辑器开发出来,然后找几个设计师一同协助他开发黑猴项目。
“是这样的。”