陆离起身。
会议视频中立刻传来冈本辻起的声音。
“陆离小友,且慢。”
陆离转头,“还有事吗?”
该谈的内容已经谈妥了,他要办正事了。
“不好意思,关于生化危机的大方向我已经明白了,就是想问问学习虚拟游戏开发技术的细节。。。”
冈本辻起犹豫片刻,脸红道。
“这事你不是交给你身边这位得力干将了么,半个月后让他跟在身边学习就行。”
陆离白了眼这个家伙,你脸红个泡泡茶壶啊。
“陆离先生亲自上阵?”
冈本辻起一惊。
“怎么,不行。。。?”
“行,太行了!”冈本辻起点头,“只是我没想到陆离先生如此全面,不仅在硬件接入仓技术层面有研究,在虚拟游戏开发上面更是独树一帜。”
如果卡普空能出现这么全面的一个人才,他也不至于落到如此地步,四处求爷爷告奶奶了。
灵境该崛起啊。
冈本辻起心中惊叹的同时又有些悲凉,似乎进入虚拟时代以来,霓虹最引以为傲的游戏产业似乎逐渐被龙国弯道超越了。
陆离能说这话,说明他有绝对的底气和产品的把控力。
他能听出来,那是一种发自内心的自信,这是对自己能力的绝对自信。
年轻的他也曾这么意气风发过。
可惜,物是人非。
思绪飘远,冈本辻起陷入沉思,连陆离后面那句‘你不知道的还多呢’都没听到。
直到平野尽在一旁尴尬轻咳一声,他才回过神来。
“不好意思,陆桑,社长大人有时候会突然进入思考状态,如果您特别急的话,可以将之后工作与我对接。”
平野尽恭恭敬敬说道,比起初到灵境时的自信显得谦卑了不少。
在灵境待得时间越久,越能感受到这是一家生机勃勃的游戏公司。
或许规模制度没有老牌大厂那么专业,但在员工的效率上用到了极致,出片速度堪称一绝。
说是流水线也不为过。
仅是他来到灵境的半个月时间,就看到灵境大大小小发布了十余款游戏作品。
这些作品虽说没有陆离出手效果那么轰动,但质量也比一般工作室开发的游戏精湛的多。
他查过,这些作品完全能自给自足,销量完全能够覆盖成本。
而带有陆离制作参与作品,就夸张了,销量和口碑几乎清一色炸裂。
可以说,灵境走了一条前人从未走过的道路。
一边流水线生产中等质量的游戏,以量取胜,不仅养活了灵境上下数万工作者,还培养了无数游戏领域的精英。
一边由陆离亲自参与,主打精品路线,以绝对的口碑碾压全球,收获一波又一波的关注。
全产业链覆盖,恐怖如斯。
不夸张的说,再给灵境一个十年,它或许真的能在某种层面超越仁天堂,成为游戏圈内的一个奇迹。
现在卡普空携手灵境一共开发生化危机续作,或许是社长这几年来做出的最重要的决定。